Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Archers Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Hog Rider Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Hog Rider Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Archers Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Fireball Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Archers Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Mega Knight
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Fireball Rage Archers Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Rage
Hog Rider Witch Electro Wizard
Witch
Rage Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Rage Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Hog Rider Witch Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Archers
Witch Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Rage
Witch
Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Archers Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Archers Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Archers Fireball Witch Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch
Archers Electro Wizard Mega Knight
Archers Witch Electro Wizard Fireball Magic Archer Mega Knight
Archers Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Archers Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Archers Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Archers Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Witch Mega Knight
Fireball Archers Witch Electro Wizard Magic Archer
Archers Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Fireball Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Witch
Archers Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Wizard Archers Fireball Magic Archer
Mega Knight Archers Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer
Archers Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Archers Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Archers Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Archers Fireball Witch Magic Archer
Fireball Archers Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076