Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard
The Log
Archers Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Hog Rider Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Archers Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Tornado Dark Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Earthquake Tornado Ice Wizard Hog Rider Dark Prince Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Earthquake Tornado

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Barbarian Barrel Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Hog Rider
Earthquake Archers Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Earthquake Hog Rider Tornado Dark Prince Ice Wizard
Tornado
Earthquake Hog Rider Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Archers Earthquake Hog Rider Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Dark Prince

Synergie w obronie 2 17

Archers
Barbarian Barrel Inferno Tower Tornado Dark Prince Ice Wizard
Earthquake
Inferno Tower Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Archers Earthquake Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Ice Wizard
Barbarian Barrel
Archers Earthquake Inferno Tower Tornado Dark Prince Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Archers Earthquake Inferno Tower Barbarian Barrel Dark Prince
Dark Prince
Archers Inferno Tower Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Archers Earthquake Inferno Tower Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard
Inferno Tower Tornado Archers Dark Prince Ice Wizard
Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Barbarian Barrel Tornado Archers Earthquake Dark Prince Ice Wizard
Inferno Tower Tornado Archers Ice Wizard
Earthquake Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Tornado Ice Wizard
Tornado Archers Inferno Tower Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Archers Ice Wizard Earthquake Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Inferno Tower Archers Tornado Ice Wizard
Inferno Tower Earthquake Dark Prince Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Inferno Tower
Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Tornado Dark Prince
Archers Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Tornado Archers Dark Prince Ice Wizard
Inferno Tower Tornado
Dark Prince Archers Earthquake Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Inferno Tower Barbarian Barrel Dark Prince
Archers Barbarian Barrel
Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince Inferno Tower Barbarian Barrel Tornado
Inferno Tower Dark Prince
Archers Tornado Ice Wizard
Dark Prince Archers Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince
Tornado Dark Prince
Dark Prince Inferno Tower
Archers
Inferno Tower Archers Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Archers Earthquake Inferno Tower Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Dark Prince
Earthquake Barbarian Barrel Dark Prince
Tornado Ice Wizard
Archers Earthquake Tornado
Earthquake Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Tornado
Tornado
Earthquake Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Archers Tornado
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Archers Earthquake Barbarian Barrel Dark Prince
Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Tornado Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Tornado
Barbarian Barrel Tornado
Archers Tornado Ice Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake Archers Barbarian Barrel Dark Prince
Archers Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel
Dark Prince
Earthquake
Tornado
Dark Prince
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076