Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince Graveyard
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Graveyard
Zap
Archers Dart Goblin Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Wizard Graveyard
The Log
Archers Dart Goblin Prince Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Archers Dart Goblin Graveyard
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Wizard Prince Graveyard
Fireball
Archers Dart Goblin Wizard
Poison
Archers Dart Goblin Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Dart Goblin Freeze Wizard Prince Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Archers Dart Goblin Freeze

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Prince Graveyard Mega Knight
Dart Goblin
Mirror Prince Graveyard Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Mirror
Dart Goblin Freeze Graveyard
Freeze
Graveyard Mirror
Prince
Mega Knight Archers Dart Goblin Wizard Graveyard
Graveyard
Freeze Archers Dart Goblin Mirror Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Archers Dart Goblin Wizard Graveyard

Synergie w obronie 0 10

Archers
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Archers Mirror Prince Mega Knight
Wizard
Freeze Prince Mega Knight
Mirror
Dart Goblin Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
Prince
Dart Goblin Wizard
Graveyard
Mega Knight
Archers Dart Goblin Wizard Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Archers Dart Goblin Freeze
Prince Dart Goblin Mega Knight
Prince Mega Knight
Freeze Archers Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Archers Wizard Freeze
Dart Goblin Mega Knight
Prince
Archers Dart Goblin Prince Mega Knight
Archers Dart Goblin Wizard Freeze Mega Knight
Archers Dart Goblin Wizard
Prince Mega Knight Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Dart Goblin Freeze Prince
Prince Mega Knight
Freeze Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Prince
Mega Knight Archers Dart Goblin Wizard Prince
Wizard Freeze Archers Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Prince
Wizard Mega Knight Archers Dart Goblin Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Prince
Archers Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Archers Dart Goblin Freeze
Prince Archers Dart Goblin
Mega Knight Prince
Freeze Mega Knight Prince
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Wizard
Wizard Archers Dart Goblin Mega Knight
Archers Dart Goblin Freeze Prince
Mega Knight Archers Dart Goblin Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze Prince
Wizard Mega Knight
Wizard Dart Goblin Freeze
Archers Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Freeze
Dart Goblin Wizard
Prince
Dart Goblin Wizard Prince
Archers Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Freeze
Archers Dart Goblin Wizard Prince Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Freeze Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Dart Goblin
Archers Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Freeze
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Freeze
Prince Mega Knight
Wizard
Archers Dart Goblin Freeze Prince
Archers Dart Goblin Wizard
Freeze
Dart Goblin Wizard Prince Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076