Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Archers Dart Goblin Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Inferno Tower Wizard
The Log
Archers Dart Goblin
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball
Archers Dart Goblin Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Archers Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Baby Dragon Freeze Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Dart Goblin Baby Dragon Freeze Inferno Tower Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Archers Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Golem
Dart Goblin
Baby Dragon Golem
Inferno Tower
Wizard
Rage Golem
Rage
Wizard
Baby Dragon
Golem Archers Dart Goblin
Freeze
Golem
Baby Dragon Archers Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 0 7

Archers
Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon
Dart Goblin
Archers Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Archers Dart Goblin Baby Dragon
Wizard
Freeze
Rage
Baby Dragon
Archers Dart Goblin Inferno Tower
Freeze
Wizard
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Dart Goblin
Inferno Tower Archers Dart Goblin Freeze
Inferno Tower Dart Goblin
Freeze Archers Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Inferno Tower Archers Wizard Baby Dragon Freeze
Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Archers Dart Goblin Inferno Tower
Archers Dart Goblin Wizard Baby Dragon Freeze
Inferno Tower Archers Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Wizard Freeze
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Inferno Tower
Inferno Tower Freeze
Wizard Inferno Tower
Archers Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze Archers Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower
Wizard Archers Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Inferno Tower
Archers Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower
Wizard Archers Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Archers Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower
Freeze Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Wizard
Wizard Archers Dart Goblin Baby Dragon
Inferno Tower Archers Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Archers Dart Goblin Inferno Tower Wizard Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Freeze
Wizard Baby Dragon
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Archers Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Freeze
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Archers Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Freeze
Archers Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Freeze Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Archers Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Freeze
Dart Goblin Wizard
Freeze
Wizard
Archers Dart Goblin Freeze
Archers Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Freeze
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076