Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince
Giant Snowball
Archers Musketeer
Zap
Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Archers Musketeer Dark Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Poison
Archers Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Musketeer Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Archers Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Archers Musketeer Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Archers
Zap Dark Prince Mega Knight
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Zap Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Archers Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 3 19

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Archers Musketeer Dark Prince Magic Archer
Archers
Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Zap Archers Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Archers Fireball Musketeer Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Archers Musketeer Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Archers Fireball Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Archers Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Musketeer Zap Archers Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Zap Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Archers Musketeer Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Archers Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Archers Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Musketeer Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Archers Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Archers Fireball Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Dark Prince Magic Archer
Musketeer
Mega Knight Musketeer Dark Prince
Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Fireball
Archers Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Zap Archers Fireball Musketeer Dark Prince Magic Archer
Mega Knight Zap Archers Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Musketeer
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Magic Archer
Archers Musketeer Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Archers Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Musketeer Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Magic Archer
Zap Archers Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Zap Electro Wizard Archers Fireball Musketeer Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Archers Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Magic Archer
Zap Fireball
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076