Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie Wizard Balloon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bomber Archers Skeleton Army Balloon
Zap
Bomber Archers Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Archers Skeleton Army
Earthquake
Bomber Archers Skeleton Army
Arrows
Bomber Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Bowler
Fireball
Bomber Archers Wizard Skeleton Army Balloon Bowler
Poison
Bomber Archers Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Bowler
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Skeleton Army Valkyrie Wizard Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie
Archers
Valkyrie Balloon Bowler
Valkyrie
Archers Balloon Bomber Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Archers Wizard The Log
Bowler
Archers The Log
The Log
Balloon Bowler

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Valkyrie The Log
Archers
Valkyrie Skeleton Army Bowler The Log
Valkyrie
Archers Bomber Wizard Bowler The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Archers Wizard The Log
Balloon
Bowler
The Log Archers Valkyrie
The Log
Bowler Bomber Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Bomber Valkyrie The Log
Skeleton Army Bowler Bomber Archers Valkyrie
Skeleton Army Bomber Valkyrie Bowler
Bomber Valkyrie Skeleton Army Bowler The Log
Skeleton Army Bowler The Log Bomber Archers Valkyrie
Archers Wizard
Bowler Valkyrie The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers Valkyrie Bowler
Archers Valkyrie Skeleton Army Bomber Wizard Bowler The Log
Archers Wizard
Skeleton Army Bowler Bomber Valkyrie Wizard The Log
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Bowler The Log
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army Bowler
Bomber Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler The Log
Valkyrie Wizard The Log Bomber Archers Bowler
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler Archers The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Bowler
Bomber Archers Valkyrie Wizard Bowler The Log
Skeleton Army Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Skeleton Army Bowler The Log
Valkyrie Skeleton Army Bowler
Wizard Archers
Skeleton Army Archers Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Valkyrie Bowler
Skeleton Army Valkyrie Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Archers Valkyrie Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bomber Archers Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Bowler Bomber Archers Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Bowler The Log
The Log
Valkyrie The Log
Bomber Wizard Valkyrie Bowler The Log
Wizard
Bomber Archers Wizard Bowler The Log
The Log Wizard Bowler
The Log Wizard
Bowler
Valkyrie Wizard Bowler The Log
Archers Wizard
Bowler The Log
The Log
Bomber Wizard Bowler The Log
Wizard Bowler The Log
Bomber
Bomber Archers Wizard Bowler The Log
Bomber Valkyrie Wizard Bowler The Log
Bowler The Log
Wizard
Bowler The Log
The Log
The Log Bomber Valkyrie Wizard Bowler
The Log Wizard Bowler
Wizard Bowler The Log
The Log
Archers Wizard
Wizard
Bowler
Bomber Wizard The Log
Wizard Bowler The Log
Archers Skeleton Army
Archers Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Bowler
The Log Bomber Wizard Bowler
Bowler The Log
Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076