Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Miner
Giant Snowball
Bomber Archers Baby Dragon Witch Miner
Zap
Bomber Archers Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie Witch
The Log
Bomber Archers Witch
Earthquake
Bomber Archers Witch
Arrows
Bomber Archers Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Miner
Fireball
Bomber Archers Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Archers Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Miner Valkyrie Baby Dragon Witch Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Miner Valkyrie

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Archers
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Valkyrie
Archers Bomber Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Rocket
Miner
Baby Dragon
Bomber Archers Valkyrie Witch P.E.K.K.A Miner
Witch
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon Witch
Miner
Bomber Archers Rocket Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A Miner
Archers
Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Bomber Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Rocket
Baby Dragon
Archers Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Witch
Archers Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon
Miner
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Witch
Rocket Witch P.E.K.K.A Bomber Archers Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon
Rocket Archers Baby Dragon Witch
Rocket Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Bomber Archers Valkyrie Miner
Archers Valkyrie Witch Bomber Baby Dragon
Archers Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Rocket Witch
Bomber Valkyrie Rocket Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Bomber Archers
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Archers Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Witch P.E.K.K.A
Bomber Archers Valkyrie Rocket Baby Dragon Miner
P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket Archers Baby Dragon Witch
Rocket P.E.K.K.A Archers Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Bomber Archers Valkyrie Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber Archers Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Rocket Baby Dragon Miner
Valkyrie Rocket
Bomber Rocket Valkyrie Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Witch
Bomber Archers Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Miner
Rocket
Rocket Miner Valkyrie
Archers Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Miner
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Bomber Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Archers Baby Dragon
Rocket Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch Miner
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Miner Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Miner
Rocket Miner Baby Dragon
Archers Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Bomber Rocket Miner
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Archers Rocket Witch
Rocket Archers Baby Dragon Witch
Miner Valkyrie Rocket Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076