Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Goblin Cage Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Witch
Zap
Bomber Archers Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Cage Wizard Witch
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Earthquake
Bomber Archers Goblin Cage Witch
Arrows
Bomber Archers Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Witch
Fireball
Bomber Archers Goblin Cage Wizard Witch
Poison
Bomber Archers Goblin Cage Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Archers Wizard Rage
Goblin Cage
Bomber Archers Giant Witch
Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Rage Archers Goblin Cage Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Rage
Rage
Giant Witch Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Rage Goblin Cage Giant

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Wizard Witch
Goblin Cage
Bomber Archers Wizard Witch
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Rage
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Cage Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Bomber Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Bomber
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Bomber Archers
Archers Goblin Cage Wizard Witch
Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Cage
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Witch Bomber Wizard
Archers Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomber Wizard Witch
Bomber Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Goblin Cage Bomber Archers Wizard Witch
Goblin Cage Wizard Witch Bomber Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Bomber Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Goblin Cage Witch
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Wizard Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Witch
Wizard Bomber Archers Goblin Cage Witch
Witch Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bomber Wizard
Wizard Witch
Bomber Archers Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Archers Wizard
Bomber Wizard Witch
Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Wizard Witch
Wizard
Bomber Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Archers Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Wizard
Archers Witch
Archers Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Wizard
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076