Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minion Horde
Giant Snowball
Bomber Archers Minion Horde
Zap
Bomber Archers Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Archers Inferno Tower Wizard
The Log
Bomber Archers
Earthquake
Bomber Archers Inferno Tower
Arrows
Bomber Archers Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Archers Minion Horde Wizard
Fireball
Bomber Archers Minion Horde Inferno Tower Wizard
Poison
Bomber Archers Minion Horde Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Freeze Minion Horde Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Archers Freeze

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Archers
Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Freeze
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Freeze
Minion Horde
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Bomber Archers Wizard The Log

Synergie w obronie 1 13

Bomber
The Log
Archers
Inferno Tower The Log Mega Knight
Minion Horde
Inferno Tower Freeze The Log
Inferno Tower
The Log Archers Minion Horde Mega Knight
Wizard
Freeze The Log Mega Knight
Freeze
Minion Horde Wizard Mega Knight
The Log
Inferno Tower Bomber Archers Minion Horde Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Inferno Tower Wizard Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Inferno Tower Wizard The Log
Minion Horde Inferno Tower Bomber The Log Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Bomber Archers Freeze
Minion Horde Inferno Tower Bomber Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
Freeze The Log Bomber Archers Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Archers Wizard Freeze
Inferno Tower The Log Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower
Bomber Archers Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Archers Minion Horde Bomber Wizard Freeze The Log Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Archers Wizard
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Bomber Wizard Freeze The Log
Bomber Wizard Mega Knight Minion Horde Freeze The Log
Inferno Tower Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Freeze The Log Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Bomber Inferno Tower
Mega Knight Bomber Archers Minion Horde Wizard The Log
Wizard Freeze The Log Bomber Archers Mega Knight
Inferno Tower
Bomber Wizard Mega Knight Archers Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Inferno Tower
Bomber Archers Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower The Log
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde Mega Knight
Wizard Archers Minion Horde Freeze
Archers Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Freeze Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Mega Knight The Log
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber Archers Minion Horde Mega Knight
Inferno Tower Bomber Archers Minion Horde Freeze The Log
Mega Knight Bomber Archers Minion Horde Inferno Tower Wizard Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze The Log
The Log
Minion Horde The Log
Freeze The Log
Bomber Wizard Minion Horde The Log Mega Knight
Wizard Minion Horde Freeze
Bomber Archers Minion Horde Wizard The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Archers Wizard
The Log
Minion Horde Freeze
The Log
Bomber Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Freeze
Bomber Minion Horde
Bomber Archers Wizard The Log Mega Knight
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
Freeze The Log Bomber Wizard Mega Knight
Minion Horde
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Archers Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Freeze
Minion Horde Mega Knight
Wizard The Log
Minion Horde Archers Freeze
Archers Wizard
Freeze
The Log
Minion Horde Wizard Mega Knight
The Log Bomber Wizard
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Freeze The Log
Freeze The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076