Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Miner
Giant Snowball
Bomber Archers Furnace Baby Dragon Witch Miner
Zap
Bomber Archers Furnace Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Furnace Witch
The Log
Bomber Archers Furnace Witch
Earthquake
Bomber Archers Furnace Witch
Arrows
Bomber Archers Furnace Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Baby Dragon Witch Miner
Fireball
Bomber Archers Furnace Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Archers Furnace Witch
Lightning
Furnace Baby Dragon Witch
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Miner Furnace Baby Dragon Poison Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Miner Furnace

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Miner Mega Knight
Archers
Baby Dragon Miner Mega Knight
Furnace
Miner Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Archers Furnace Poison Witch Miner Mega Knight
Poison
Miner Baby Dragon Mega Knight
Witch
Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner
Furnace Poison Bomber Archers Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Bomber Archers Baby Dragon Poison Witch Miner

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Miner
Archers
Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Furnace
Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Furnace Witch Mega Knight
Poison
Mega Knight
Witch
Archers Baby Dragon Mega Knight
Miner
Bomber Mega Knight
Mega Knight
Archers Baby Dragon Poison Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon
Bomber Furnace Witch Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight Bomber Archers
Witch Bomber Furnace Mega Knight
Bomber Poison Mega Knight
Bomber Archers Furnace Baby Dragon Mega Knight
Furnace Archers Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison Mega Knight
Witch Furnace
Bomber Archers Miner Mega Knight
Archers Poison Witch Bomber Furnace Baby Dragon Mega Knight
Archers Furnace Baby Dragon Poison Witch
Furnace Mega Knight Bomber Witch
Bomber Mega Knight Furnace Baby Dragon Poison Witch
Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight
Mega Knight Bomber Furnace Poison Witch
Mega Knight Bomber Archers Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon Poison Witch Bomber Archers Mega Knight
Bomber Mega Knight Archers Furnace Baby Dragon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Furnace Witch
Poison Bomber Archers Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Furnace Witch
Mega Knight
Witch Mega Knight
Furnace Poison Archers Baby Dragon Witch
Archers Furnace Witch
Mega Knight
Mega Knight Baby Dragon Poison Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Poison
Mega Knight Witch
Bomber Archers Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Bomber Archers Furnace Baby Dragon Poison
Poison Mega Knight Bomber Archers Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Miner
Baby Dragon Poison Miner
Poison
Bomber Poison Furnace Baby Dragon Mega Knight
Poison Furnace Baby Dragon Witch
Bomber Archers Furnace Baby Dragon Poison Witch
Poison Baby Dragon
Poison Miner
Poison
Poison Miner
Poison Archers Baby Dragon
Poison Baby Dragon Miner
Baby Dragon Poison
Furnace Baby Dragon Poison
Bomber Furnace Baby Dragon Poison Witch
Furnace Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Bomber
Bomber Archers Baby Dragon Poison Mega Knight
Bomber Baby Dragon Poison Witch Miner Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Bomber Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Poison Miner Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch Miner Mega Knight
Poison Miner Baby Dragon
Poison Archers Furnace Baby Dragon Witch
Poison Witch
Poison Bomber Miner Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Archers Witch
Poison Archers Baby Dragon Witch
Poison Miner Baby Dragon Mega Knight
Bomber Baby Dragon Poison
Poison
Mega Knight
Baby Dragon Poison Witch
Poison Witch
Poison Baby Dragon Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076