Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Firecracker Royal Giant Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Giant Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Archers Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bomber Archers Firecracker Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Archers Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Bomber Archers Firecracker Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Firecracker Hog Rider
Arrows
Bomber Archers Firecracker
Royal Delivery
Bomber Archers Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Archers Firecracker Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Archers Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Firecracker Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Valkyrie Hog Rider
Archers
Valkyrie Royal Giant Hog Rider Inferno Dragon
Firecracker
Royal Giant Hog Rider Valkyrie Inferno Dragon
Royal Giant
Bomber Firecracker Archers Hog Rider Wizard
Valkyrie
Archers Hog Rider Bomber Firecracker Wizard
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Bomber Archers Royal Giant Wizard
Wizard
Royal Giant Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon
Archers Firecracker

Synergie w obronie 2 3

Bomber
Valkyrie
Archers
Valkyrie Firecracker
Firecracker
Valkyrie Archers
Royal Giant
Valkyrie
Archers Firecracker Bomber Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Bomber Firecracker Valkyrie
Bomber Archers Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie
Bomber Archers Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Archers Firecracker Wizard
Valkyrie
Inferno Dragon
Bomber Archers Firecracker Valkyrie
Archers Valkyrie Bomber Firecracker Wizard
Inferno Dragon Archers Firecracker Wizard
Bomber Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Firecracker
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Bomber Firecracker Valkyrie
Bomber Archers Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bomber Archers Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Archers Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers
Bomber Archers Firecracker Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Wizard Archers
Archers Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Archers Firecracker Valkyrie
Bomber Archers Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Bomber Archers Firecracker Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Bomber Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard
Bomber Archers Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Archers Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bomber
Bomber Archers Firecracker Wizard
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Firecracker Bomber Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Archers Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bomber Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Archers
Archers Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076