Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Archers Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Archers Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Archers
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bomber Archers Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Electro Wizard
Archers
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Archers Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Archers Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Electro Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bomber Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Archers Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers Electro Wizard Mega Knight
Archers Skeleton Army Electro Wizard Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Archers Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bomber Fireball Wizard Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bomber Archers Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Wizard Bomber Archers Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Archers Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Archers Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Archers Electro Wizard
Skeleton Army Archers Fireball Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Bomber Archers Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Archers Fireball
Mega Knight Bomber Archers Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Bomber Archers Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Archers Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076