Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Musketeer Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Musketeer Hog Rider Furnace
Zap
Bomber Archers Furnace
Barbarian Barrel
Bomber Archers Musketeer Furnace
The Log
Bomber Archers Musketeer Hog Rider Furnace
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider Furnace
Arrows
Bomber Archers Furnace
Royal Delivery
Bomber Archers Musketeer Hog Rider
Fireball
Bomber Archers Musketeer Hog Rider Furnace
Poison
Bomber Archers Musketeer Furnace
Lightning
Musketeer Furnace
Rocket
Musketeer Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Furnace Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Tornado Fireball Musketeer Hog Rider Furnace

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Archers Tornado

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider
Archers
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Tornado The Log
Musketeer
Hog Rider The Log
Hog Rider
Fireball Musketeer The Log Bomber Archers Furnace Tornado
Furnace
Hog Rider
Tornado
Fireball Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Tornado

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Tornado The Log
Archers
Furnace Tornado The Log
Fireball
Tornado The Log Musketeer
Musketeer
The Log Fireball Furnace Tornado
Hog Rider
Furnace
Archers Musketeer Tornado
Tornado
Fireball Bomber Archers Musketeer Furnace The Log
The Log
Fireball Musketeer Bomber Archers Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer The Log
Bomber Musketeer Furnace The Log
Furnace Tornado Bomber Archers Musketeer
Bomber Musketeer Furnace
Bomber Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Bomber Archers Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Tornado Archers Fireball
Fireball Musketeer The Log
Musketeer Furnace Tornado
Tornado Bomber Archers Musketeer
Archers Bomber Fireball Musketeer Furnace Tornado The Log
Musketeer Archers Fireball Furnace Tornado
Furnace Bomber Fireball Musketeer The Log
Bomber Fireball Furnace Tornado The Log
Furnace
Tornado Fireball Furnace The Log
Bomber Fireball Musketeer Furnace Tornado
Fireball Bomber Archers Musketeer Furnace Tornado The Log
Furnace Tornado The Log Bomber Archers Fireball Musketeer
Musketeer Tornado
Bomber Archers Fireball Musketeer Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Furnace
Fireball Bomber Archers Musketeer The Log
Musketeer Furnace The Log
Fireball Musketeer Tornado The Log
Musketeer
Fireball Furnace Archers Musketeer Tornado
Archers Fireball Musketeer Furnace
Fireball Tornado The Log
Musketeer
Musketeer
Fireball Tornado The Log
Fireball
Bomber Archers Fireball Musketeer Furnace
Bomber Archers Fireball Musketeer Furnace Tornado The Log
Bomber Archers Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Bomber Fireball Furnace The Log
Fireball Musketeer Furnace Tornado
Bomber Archers Musketeer Furnace Tornado The Log
Fireball The Log Tornado
Fireball The Log Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado The Log
Fireball Archers Musketeer Tornado
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace The Log
Bomber Fireball Musketeer Furnace The Log
Fireball Musketeer Furnace The Log
Fireball Tornado
Bomber
Bomber Archers Fireball Musketeer The Log
Bomber Fireball Tornado The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Tornado
Musketeer Tornado The Log
Fireball Musketeer The Log
Tornado The Log Bomber Fireball Furnace
Fireball The Log Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado The Log
Fireball Musketeer Tornado The Log
Archers Fireball Musketeer Furnace Tornado
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer Tornado
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Bomber Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer
Fireball Musketeer Tornado The Log
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076