Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bomber Archers
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Bomber Archers Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bomber Archers
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Archers Fireball

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Valkyrie Hog Rider Baby Dragon The Log
Valkyrie
Archers Hog Rider Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Archers Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Hog Rider
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Fireball The Log Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Archers Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Fireball Valkyrie The Log
Bomber Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Bomber Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Bomber Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie The Log
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Bomber Archers Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball Archers Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
The Log Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076