Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Minions Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Mega Minion Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Minions Miner
Giant Snowball
Bats Archers Minions Mega Minion Miner
Zap
Bats Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Electro Wizard
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Minions
Royal Delivery
Bats Archers Minions Mega Minion Miner Electro Wizard
Fireball
Archers Minions Mega Minion Electro Wizard
Poison
Bats Archers Minions Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Freeze Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Minions Mega Minion Miner Freeze Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Minions

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Zap Minions Mega Minion
Zap
Mega Minion Miner Electro Wizard Bats Archers Minions Freeze
Archers
Zap Miner
Minions
Miner Bats Zap
Mega Minion
Zap Bats Miner
Freeze
Zap
Miner
Bats Zap Minions Archers Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Miner

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Minions Freeze Electro Wizard
Zap
Mega Minion Electro Wizard Bats Archers Minions Miner
Archers
Zap Minions Mega Minion Electro Wizard
Minions
Bats Zap Archers Freeze Electro Wizard
Mega Minion
Zap Archers Freeze Miner Electro Wizard
Freeze
Bats Minions Mega Minion Electro Wizard
Miner
Zap Mega Minion
Electro Wizard
Zap Bats Archers Minions Mega Minion Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion Electro Wizard
Bats Zap Minions Mega Minion Electro Wizard
Bats Archers Minions Mega Minion Freeze Electro Wizard
Bats Minions Mega Minion Electro Wizard
Freeze Bats Zap Archers Minions Mega Minion Electro Wizard
Bats Minions Mega Minion Electro Wizard Zap Archers Freeze
Zap Electro Wizard
Minions
Archers Miner Electro Wizard
Bats Archers Minions Electro Wizard Zap Mega Minion Freeze
Minions Mega Minion Bats Zap Archers Electro Wizard
Bats Zap Minions Freeze Electro Wizard
Bats Zap Minions Mega Minion Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Freeze Electro Wizard
Bats Minions Electro Wizard
Bats Zap Archers Minions Mega Minion Electro Wizard
Zap Freeze Bats Archers Minions Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Archers Minions Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Mega Minion Miner
Bats Zap Minions Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Bats Zap Archers Minions Freeze Electro Wizard
Bats Archers Minions Mega Minion Electro Wizard
Zap Freeze Electro Wizard Bats Minions Mega Minion
Mega Minion
Bats Minions Mega Minion
Zap Electro Wizard
Archers
Electro Wizard Bats Zap Archers Minions Mega Minion Freeze
Bats Minions Zap Archers Mega Minion Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Miner Electro Wizard
Miner
Freeze
Zap
Bats Zap Minions Mega Minion Freeze
Archers
Zap Freeze
Miner Zap
Bats Minions Electro Wizard
Miner Zap Electro Wizard
Zap Archers
Miner
Minions Freeze
Zap
Zap
Freeze
Bats Minions
Zap Archers Mega Minion Electro Wizard
Zap Miner
Minions
Zap
Zap Freeze
Mega Minion
Miner Zap Electro Wizard
Zap Miner
Miner Zap
Bats Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Minions Mega Minion Freeze
Mega Minion
Zap Miner
Zap Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Archers Minions Freeze
Zap Archers Mega Minion Electro Wizard
Freeze
Miner Mega Minion Electro Wizard
Zap
Zap
Mega Minion
Zap Bats Minions Freeze Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Freeze Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076