Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Skeleton Dragons Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Skeleton Dragons Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Dragons Skeleton Army
Zap
Bats Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Executioner
The Log
Archers Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Skeleton Dragons Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Archers Skeleton Dragons Skeleton Army Executioner
Poison
Bats Archers Skeleton Dragons Skeleton Army Executioner
Lightning
Skeleton Dragons Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Skeleton Army Skeleton Dragons Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Archers
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons
Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Archers Skeleton Dragons Executioner The Log
The Log
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Skeleton Dragons Executioner The Log

Synergie w obronie 2 16

Bats
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Archers
Skeleton Dragons Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
The Log Archers Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Archers Skeleton Dragons Executioner The Log
Executioner
Skeleton Army The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Bats Archers Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Bats Archers Skeleton Army Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Skeleton Dragons Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Executioner The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Archers Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Archers Skeleton Dragons Executioner Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Archers Executioner
Skeleton Dragons P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mega Knight
Bats Archers Skeleton Dragons Skeleton Army Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Executioner Bats Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Skeleton Dragons The Log
Skeleton Army Executioner Mega Knight Bats Skeleton Dragons P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Archers Skeleton Dragons Skeleton Army Executioner The Log
Executioner The Log Bats Archers Skeleton Dragons Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight Bats Archers Executioner P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers P.E.K.K.A
Archers Skeleton Dragons Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Dragons Executioner Bats Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Archers
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Skeleton Dragons Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Archers Skeleton Dragons Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Bats Archers Skeleton Dragons Executioner P.E.K.K.A The Log
Bats Executioner Mega Knight Archers Skeleton Dragons P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Executioner The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Executioner Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Executioner Bats
Archers Skeleton Dragons Executioner The Log
The Log Skeleton Dragons Executioner
The Log Skeleton Dragons
Bats
Skeleton Dragons The Log
Archers Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons Executioner The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Executioner The Log
Skeleton Dragons Executioner The Log Mega Knight
Bats Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons The Log
The Log Skeleton Dragons Executioner Mega Knight
The Log Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons The Log
Bats Archers Skeleton Dragons Executioner
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Bats Archers Skeleton Army
Archers Skeleton Dragons Executioner
The Log
Skeleton Dragons Executioner Mega Knight
The Log Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeleton Dragons The Log
Bats Skeleton Dragons Executioner
Executioner The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076