Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Princess
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Fireball
Archers Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Princess
Poison
Archers Goblin Gang Princess
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Princess Tesla Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Princess
Tesla
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Princess Mega Knight
The Log
Princess Mega Knight
Princess
Goblin Gang Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Goblin Barrel The Log Princess

Synergie w obronie 3 11

Archers
Goblin Gang Tesla The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla
Goblin Gang
Tesla Archers The Log Princess
Tesla
Goblin Gang The Log Archers Arrows Princess
Goblin Barrel
The Log
Tesla Archers Goblin Gang Princess Mega Knight
Princess
Goblin Gang Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log
Goblin Gang Tesla The Log Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Archers
Tesla Goblin Gang Mega Knight
Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Archers Tesla Mega Knight
Tesla Archers Arrows Goblin Gang Princess
Arrows Tesla The Log Mega Knight
Tesla Goblin Gang Princess
Goblin Gang Archers Tesla Mega Knight
Archers Goblin Gang Arrows Tesla The Log Princess Mega Knight
Arrows Tesla Archers Goblin Gang Princess
Tesla Mega Knight Goblin Gang The Log
Mega Knight Arrows Goblin Gang Tesla The Log Princess
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla Mega Knight Archers Goblin Gang The Log
Arrows The Log Archers Tesla Princess Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Mega Knight Archers Arrows Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers Tesla
Archers Arrows Goblin Gang Tesla The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight Tesla The Log
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Arrows Archers Goblin Gang Tesla Princess
Goblin Gang Archers Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight The Log
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Goblin Gang Tesla
Archers Tesla Princess Mega Knight
Goblin Gang Tesla Archers The Log
Arrows Mega Knight Archers Tesla The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Princess
Archers Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows The Log Princess
Archers Arrows Princess
The Log Princess
Arrows Princess
Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows
Archers Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log
Archers Arrows Princess
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows The Log Princess
Archers Goblin Gang Princess
Archers Arrows Princess
Arrows The Log
Goblin Gang Princess Mega Knight
Arrows The Log Princess
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang The Log Princess
Princess
The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076