Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Barbarians Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Barbarians Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant
Barbarians
Royal Giant
Fireball Goblin Barrel Archers Wizard The Log
Fireball
Royal Giant The Log
Wizard
Royal Giant
Goblin Barrel
Royal Giant Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 1 6

Archers
Skeleton Army The Log
Barbarians
Skeleton Army
Royal Giant
Fireball
The Log
Wizard
Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Barbarians Wizard The Log
The Log
Fireball Archers Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army The Log
Barbarians Skeleton Army Archers
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Archers
Archers Fireball Wizard
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Archers Barbarians
Archers Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard The Log
Archers Fireball Wizard
Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Fireball The Log
Barbarians Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Barbarians Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Archers Barbarians Fireball
Barbarians
Wizard Skeleton Army Archers Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Archers Fireball
Fireball Archers Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army Barbarians Fireball The Log
Barbarians Skeleton Army
Fireball Wizard Archers
Skeleton Army Archers Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army Barbarians Fireball The Log
Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Archers Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Archers Fireball The Log
Archers Barbarians Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Archers Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Archers Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Archers Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Archers Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Archers Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076