Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Archers Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Archers Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Barbarians Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Archers Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Fireball Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Skeleton Army Magic Archer
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Archers Magic Archer
Archers Fireball Magic Archer
Barbarians Fireball Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Barbarians Skeleton Army Fireball Magic Archer
Archers Fireball Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Archers Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Archers Barbarians Fireball Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Archers Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Fireball
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Archers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Archers Barbarians Fireball Skeleton Army Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Archers Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Barbarians Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Archers Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Archers Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Archers Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Archers Barbarians Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Archers Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076