Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Balloon Lumberjack
Zap
Archers Minions Balloon
Barbarian Barrel
Archers Lumberjack
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Archers Minions Hog Rider Balloon Lumberjack
Poison
Archers Minions Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Archers Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Zap Minions Archers Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Archers Minions Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Archers Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Minions P.E.K.K.A Lumberjack
Archers
Zap Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Zap Archers P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers
Hog Rider
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions
Lumberjack
Zap Archers Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Archers Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Archers Minions Lumberjack
Minions Zap Archers
Zap P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Lumberjack
Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Minions Zap Lumberjack
Minions Zap Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minions
Zap Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Archers Minions Lumberjack
Zap Archers Minions Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Archers Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Minions Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Archers
Zap Archers Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Zap Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap
Zap Minions
Archers
Zap
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Zap Archers
Minions
Zap
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Zap
Minions
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Archers
Zap Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions
Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076