Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army Balloon
Zap
Bomber Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Archers Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Bomber Archers Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Bomber Archers Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Dart Goblin Skeleton Army Balloon
Poison
Bomber Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Archers Dart Goblin Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Archers

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap P.E.K.K.A
Bats
Balloon Bomber Zap P.E.K.K.A
Zap
Balloon P.E.K.K.A Bomber Bats Archers Dart Goblin
Archers
Zap Balloon P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Balloon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Balloon
Bats Zap Archers Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap Bomber Bats Archers Dart Goblin

Synergie w obronie 0 15

Bomber
Bats Zap P.E.K.K.A
Bats
Bomber Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap
Bomber Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A
Archers
Zap Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Zap Archers Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Archers Dart Goblin
Balloon
P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Archers Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Bats Archers Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Bats Dart Goblin
Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Bats Zap Archers Dart Goblin
Bats Dart Goblin Zap Archers
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers Dart Goblin
Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army Bomber Zap
Bats Zap Archers Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Bats Zap
Bomber Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Bomber Bats Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Archers Dart Goblin Skeleton Army
Zap Bomber Bats Archers Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Bomber Skeleton Army Bats Archers Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Zap Archers Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Archers Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Bats Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Archers Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Bats Zap Archers Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Bomber Zap Archers Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Zap
Bats Zap Dart Goblin
Bomber Archers Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bats
Zap Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Bats
Bomber Zap Archers Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin
Zap
Zap Bomber
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Bats Zap Archers Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army
Zap Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Bats Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076