Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Musketeer Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Tombstone Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Musketeer
The Log
Archers Tombstone Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Tombstone Hog Rider
Arrows
Archers Tombstone
Royal Delivery
Archers Musketeer Hog Rider Baby Dragon Bowler
Fireball
Archers Tombstone Musketeer Hog Rider Baby Dragon Bowler
Poison
Archers Tombstone Musketeer
Lightning
Tombstone Musketeer Baby Dragon Bowler
Rocket
Musketeer Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Tombstone Musketeer Hog Rider Baby Dragon Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Tombstone Musketeer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider Baby Dragon Bowler
Arrows
Hog Rider Archers Bowler Lightning
Tombstone
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon Bowler
Hog Rider
Arrows Musketeer Lightning Archers Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Archers Musketeer Hog Rider Bowler Lightning
Bowler
Archers Arrows Musketeer Hog Rider Baby Dragon Lightning
Lightning
Hog Rider Arrows Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 1 10

Archers
Tombstone Baby Dragon Bowler
Arrows
Tombstone Bowler Lightning
Tombstone
Musketeer Archers Arrows Baby Dragon
Musketeer
Tombstone Baby Dragon Bowler
Hog Rider
Baby Dragon
Archers Tombstone Musketeer Bowler
Bowler
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Tombstone Musketeer Baby Dragon
Tombstone Musketeer
Bowler Archers Tombstone Musketeer Lightning
Tombstone Musketeer Bowler
Lightning Arrows Tombstone Bowler
Arrows Bowler Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer Lightning Archers Arrows Tombstone Baby Dragon
Bowler Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon
Tombstone Musketeer
Archers Musketeer Bowler
Archers Arrows Tombstone Musketeer Baby Dragon Bowler
Arrows Musketeer Archers Baby Dragon
Tombstone Bowler Musketeer Lightning
Bowler Arrows Tombstone Baby Dragon
Tombstone
Bowler Lightning
Arrows Tombstone Musketeer Bowler
Arrows Tombstone Archers Musketeer Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Archers Tombstone Musketeer Bowler
Musketeer
Bowler Archers Arrows Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tombstone Bowler
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon Bowler Lightning
Tombstone Musketeer Bowler Lightning
Bowler Lightning Musketeer
Tombstone Musketeer Bowler
Arrows Archers Musketeer Baby Dragon
Archers Tombstone Musketeer Bowler Lightning
Lightning Tombstone Baby Dragon
Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer Bowler
Lightning Arrows Bowler
Bowler Lightning Tombstone
Archers Musketeer Baby Dragon Bowler
Tombstone Archers Musketeer Baby Dragon Bowler Lightning
Arrows Bowler Archers Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Bowler
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Musketeer
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Musketeer Baby Dragon
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler Lightning
Arrows Lightning
Lightning Musketeer Bowler
Lightning Arrows Musketeer Bowler
Lightning Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon Bowler
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon Bowler
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon Bowler
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Archers Arrows Musketeer Baby Dragon Bowler
Lightning Arrows Baby Dragon Bowler
Lightning Musketeer Baby Dragon Bowler
Lightning Arrows
Musketeer Bowler Lightning
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Musketeer Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon Bowler
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon
Lightning Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer
Lightning Bowler
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows
Arrows Bowler Lightning
Lightning Archers Tombstone Musketeer
Lightning Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Lightning Musketeer Baby Dragon Bowler
Arrows Musketeer Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Bowler Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076