Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Baby Dragon
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Archers Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 15

Archers
Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Archers Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Baby Dragon
Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Rocket Archers Valkyrie Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Arrows Archers Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Rocket Electro Wizard Archers Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A
Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Arrows Tesla Baby Dragon
Arrows Tesla Archers Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Rocket Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tesla Archers Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Archers Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Valkyrie Archers Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Rocket Archers Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Archers Tesla Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Rocket Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Tesla Valkyrie
Archers Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon
Arrows Valkyrie Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Rocket Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Arrows Valkyrie Electro Wizard
Archers Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Electro Wizard Archers Rocket
Rocket Archers Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows
Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076