Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Wizard Royal Ghost
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Archers Hog Rider Wizard
Poison
Archers Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Earthquake Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Royal Delivery Earthquake Royal Ghost Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Royal Delivery Earthquake

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Archers Earthquake
Royal Delivery
Earthquake
Hog Rider Arrows P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Earthquake Archers Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Arrows Archers Earthquake Wizard
Royal Ghost
Archers Wizard

Synergie w obronie 0 10

Archers
Royal Delivery P.E.K.K.A
Arrows
Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery
Archers Arrows Earthquake Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Earthquake
Royal Delivery
Hog Rider
Wizard
Royal Delivery P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Archers Arrows Royal Delivery Wizard
Royal Ghost
Royal Delivery Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Wizard
P.E.K.K.A Royal Delivery
P.E.K.K.A Archers Royal Delivery
P.E.K.K.A
Arrows Royal Delivery Earthquake P.E.K.K.A
Arrows Royal Delivery Archers Earthquake Royal Ghost
Archers Arrows Royal Delivery Wizard
Earthquake Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Royal Delivery Royal Ghost
Archers Arrows Royal Delivery Earthquake Wizard Royal Ghost
Arrows Archers Royal Delivery Wizard
P.E.K.K.A Royal Delivery Earthquake Wizard
Wizard Arrows Royal Delivery Earthquake P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Royal Delivery P.E.K.K.A
Wizard Arrows Royal Delivery P.E.K.K.A
Arrows Royal Delivery Archers Wizard Royal Ghost
Arrows Royal Delivery Earthquake Wizard Archers Royal Ghost
P.E.K.K.A
Wizard Royal Ghost Archers Arrows Royal Delivery Earthquake P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Royal Delivery P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Delivery Archers Arrows Wizard Royal Ghost
Royal Delivery P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Delivery
P.E.K.K.A Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Wizard Archers
Royal Delivery P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Royal Delivery
Royal Delivery P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Delivery
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Royal Delivery
Royal Delivery P.E.K.K.A Wizard
Wizard Archers
Archers Royal Delivery P.E.K.K.A
Arrows Archers Royal Delivery Earthquake Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Wizard Arrows Earthquake
Arrows Wizard
Archers Arrows Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Archers Arrows Wizard
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Wizard
Earthquake Arrows Wizard
Arrows Earthquake
Archers Arrows Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Earthquake
Arrows Wizard
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Wizard Royal Ghost
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard
Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Wizard
Earthquake Archers
Archers Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076