Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Prince Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Minion Horde Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Skeleton Army Prince Night Witch
Giant Snowball
Archers Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Zap
Archers Mortar Minion Horde Skeleton Army Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Mortar Wizard Skeleton Army Night Witch
The Log
Archers Skeleton Army Prince
Earthquake
Archers Mortar Skeleton Army
Arrows
Archers Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Archers Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince Night Witch
Fireball
Archers Mortar Minion Horde Wizard Skeleton Army Night Witch
Poison
Archers Mortar Minion Horde Wizard Skeleton Army Night Witch
Lightning
Mortar Wizard Prince Night Witch
Rocket
Mortar Minion Horde Wizard Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Mortar Night Witch Minion Horde Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mortar Prince
Arrows
Archers Mortar Prince Night Witch
Mortar
Archers Arrows
Minion Horde
Prince
Wizard
Prince
Skeleton Army
Prince
Archers Arrows Minion Horde Wizard
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 0 9

Archers
Mortar Skeleton Army
Arrows
Mortar Prince
Mortar
Archers Arrows Wizard Skeleton Army
Minion Horde
Wizard
Mortar Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Archers Mortar Wizard Prince
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mortar Prince Night Witch
Mortar Minion Horde Skeleton Army Prince Archers Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince Night Witch Mortar
Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Archers Night Witch
Minion Horde Archers Arrows Mortar Wizard Night Witch
Arrows
Minion Horde Mortar Skeleton Army Prince Night Witch
Skeleton Army Archers Minion Horde Prince Night Witch
Archers Minion Horde Skeleton Army Arrows Wizard Night Witch
Arrows Minion Horde Archers Wizard Night Witch
Mortar Minion Horde Skeleton Army Prince Night Witch Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Mortar Minion Horde Prince Night Witch
Skeleton Army Mortar Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Mortar Prince
Minion Horde Wizard Arrows Mortar Skeleton Army Prince Night Witch
Arrows Mortar Archers Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince Night Witch
Arrows Mortar Wizard Archers
Mortar Prince
Wizard Skeleton Army Archers Arrows Minion Horde Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Prince
Archers Arrows Mortar Wizard Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince Night Witch
Arrows Wizard Archers Minion Horde
Skeleton Army Prince Archers Minion Horde Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Mortar Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Wizard Night Witch
Wizard Archers Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mortar Minion Horde Prince Night Witch
Arrows Archers Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Mortar
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Wizard Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde
Archers Arrows Mortar Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Mortar Wizard
Minion Horde Prince Night Witch
Arrows Mortar Minion Horde Wizard Prince
Archers Arrows Wizard
Mortar
Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Mortar Prince
Arrows Mortar Minion Horde Wizard
Arrows Mortar Minion Horde Wizard
Arrows Mortar
Minion Horde Night Witch
Archers Arrows Mortar Wizard Prince
Arrows Mortar Wizard
Minion Horde Prince Night Witch
Arrows Wizard
Prince
Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Mortar Wizard
Minion Horde
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard Prince
Arrows Mortar
Archers Arrows Minion Horde Wizard Night Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde Night Witch
Arrows Mortar Minion Horde Wizard Night Witch
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Minion Horde Archers Skeleton Army Prince Night Witch
Archers Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Prince
Arrows Mortar Wizard
Arrows
Minion Horde Prince
Minion Horde
Mortar Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076