Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers
Giant Snowball
Archers Wall Breakers Lumberjack
Zap
Archers Wall Breakers
Barbarian Barrel
Archers Wall Breakers Lumberjack
The Log
Archers Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Wall Breakers Lumberjack
Fireball
Archers Wall Breakers Lumberjack
Poison
Archers
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Rage The Log Archers Arrows Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Wall Breakers Rage The Log

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Wall Breakers Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mirror Archers Wall Breakers Lumberjack Mega Knight
Mirror
Arrows The Log Wall Breakers Lumberjack
Wall Breakers
Archers Arrows Mirror The Log Mega Knight
Rage
The Log
Mirror Wall Breakers Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Archers Arrows Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Wall Breakers The Log Lumberjack

Synergie w obronie 2 9

Archers
The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Lumberjack
Mirror
Arrows The Log Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Rage
The Log
Archers Mirror Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Archers Arrows Mirror The Log
Mega Knight
Arrows Archers Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Lumberjack The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Archers
Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Archers Lumberjack Mega Knight
Archers Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Lumberjack
Archers Lumberjack Mega Knight
Archers Arrows The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Archers
Lumberjack Mega Knight The Log
Mega Knight Arrows The Log Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Lumberjack
Arrows Mega Knight Archers The Log Lumberjack
Arrows The Log Archers Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Archers Arrows The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Archers
Archers Arrows The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight The Log
Lumberjack Mega Knight The Log
Lumberjack Mega Knight
Arrows Archers
Archers Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight The Log
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Lumberjack
Archers Mega Knight
Archers The Log Lumberjack
Arrows Mega Knight Archers The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Lumberjack
Arrows The Log
Archers Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Archers Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Archers Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Archers
Archers Arrows
Arrows The Log
Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076