Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Army Miner Bandit
Giant Snowball
Archers Minions Skeleton Army Miner
Zap
Archers Minions Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Skeleton Army Bandit
The Log
Archers Skeleton Army Bandit
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Valkyrie Skeleton Army Miner Bandit
Fireball
Archers Minions Skeleton Army Bandit
Poison
Archers Minions Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Skeleton Army Miner Bandit Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Miner Bandit Mega Knight
Arrows
Archers Miner Bandit Mega Knight
Minions
Miner Mega Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie
Archers Minions Bandit
Skeleton Army
Miner
Minions Archers Arrows Bandit Mega Knight
Bandit
Archers Arrows Minions Valkyrie Miner Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Arrows Miner Bandit

Synergie w obronie 3 12

Archers
Valkyrie Minions Skeleton Army Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Bandit
Minions
Valkyrie Archers Bandit Mega Knight
Valkyrie
Archers Minions Arrows Bandit
Skeleton Army
Archers Bandit
Miner
Mega Knight
Bandit
Archers Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Minions Miner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers Minions Valkyrie Bandit
Skeleton Army Minions Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Archers Minions Valkyrie Bandit Mega Knight
Minions Archers Arrows
Arrows Valkyrie Bandit Mega Knight
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Archers Valkyrie Miner Bandit Mega Knight
Archers Minions Valkyrie Skeleton Army Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Minions Archers
Skeleton Army Mega Knight Minions Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army
Arrows Mega Knight Archers Minions Valkyrie Skeleton Army Bandit
Arrows Valkyrie Archers Minions Bandit Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Archers Arrows Minions Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Archers Bandit
Bandit Archers Arrows Valkyrie Miner Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bandit
Valkyrie Skeleton Army Bandit Mega Knight
Arrows Archers Minions
Skeleton Army Archers Minions Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Minions Valkyrie Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Bandit
Archers Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Archers Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Miner Bandit
Arrows Miner Bandit
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions
Archers Arrows
Arrows
Arrows Miner Bandit
Minions
Miner Arrows Valkyrie Bandit
Archers Arrows
Miner Bandit
Arrows Minions Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Minions
Archers Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Miner Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Miner Bandit
Arrows Miner Bandit Mega Knight
Miner Arrows Bandit
Archers Arrows
Minions
Arrows Miner Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers Minions Skeleton Army Bandit
Archers Arrows
Arrows
Miner Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Minions
Miner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076