Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Dark Prince
Giant Snowball
Archers Minions
Zap
Archers Minions Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Tesla Wizard Dark Prince
The Log
Archers Dark Prince
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Tesla Wizard
Poison
Archers Minions Wizard
Lightning
Tesla Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Tornado Tesla Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Dark Prince
Minions
Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla
Wizard
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Archers Arrows Minions Wizard Tornado
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Archers Minions Wizard

Synergie w obronie 2 18

Archers
Minions Tesla Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Tesla Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Minions
Archers Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla
Archers Arrows Minions Wizard Tornado Dark Prince
Wizard
Tornado Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Archers Arrows Tesla Dark Prince
Dark Prince
Archers Arrows Minions Tesla Wizard Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Archers Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Wizard
P.E.K.K.A Minions Tesla Dark Prince
Tesla Tornado P.E.K.K.A Archers Minions Dark Prince
Tesla P.E.K.K.A Minions Dark Prince
Arrows Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Tornado Archers Minions Tesla Dark Prince
Minions Tesla Tornado Archers Arrows Wizard
Arrows Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Minions Tornado
Tornado Archers Tesla Dark Prince
Archers Minions Arrows Tesla Wizard Tornado Dark Prince
Arrows Minions Tesla Archers Wizard Tornado
Tesla P.E.K.K.A Minions Wizard Dark Prince
Wizard Arrows Minions Tesla Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tornado Tesla P.E.K.K.A
Tesla Wizard Arrows Minions Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Tesla Archers Minions Wizard Tornado Dark Prince
Arrows Wizard Tornado Archers Minions Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Tesla Tornado
Wizard Dark Prince Archers Arrows Minions Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
Archers Arrows Tesla Wizard
P.E.K.K.A Minions Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Tornado
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
Arrows Wizard Archers Minions Tesla Tornado
Dark Prince P.E.K.K.A Archers Minions Tesla
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Minions Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Minions Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Archers Tesla
Tesla Archers Minions Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Minions Archers Tesla Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Minions Tornado
Archers Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Minions Tornado
Arrows Wizard Tornado Dark Prince
Archers Arrows Wizard Tornado
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Minions
Archers Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Tornado
Minions
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Tornado
Archers Arrows Wizard Tornado
Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Archers Minions Dark Prince
Archers Arrows Wizard Tornado
Arrows
Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Dark Prince P.E.K.K.A
Minions Tornado
Tornado
Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076