Deck 4.0


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Bosko!
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Bosko!
Synergie Synergie decku Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Tesla Wizard

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

P.E.K.K.A

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Dark Prince

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Giant Snowball Minions
Zap Minions Dark Prince
Tornado Minions Dark Prince
The Log Archers Dark Prince
Arrows Minions
Fireball Archers Minions Tesla Wizard
Poison Archers Minions Wizard
Lightning Tesla Wizard
Rocket Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Dark Prince

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Obszar nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Tornado Tesla Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Tornado

Synergie   4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers + P.E.K.K.A Tornado
Arrows + P.E.K.K.A Dark Prince
Minions + P.E.K.K.A
Tesla +
+ Tornado P.E.K.K.A
+ Wizard Archers Dark Prince P.E.K.K.A
+ Tornado P.E.K.K.A Arrows
+ Arrows Minions Archers Wizard Dark Prince Tornado

Kontry   53 79

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Archers Minions Tesla Wizard Tornado Arrows
Wizard Tornado Arrows Dark Prince Archers
Arrows
P.E.K.K.A Wizard Tesla Archers Minions
Wizard Tornado Minions P.E.K.K.A Tesla Archers
Arrows Wizard Tornado Archers Tesla Minions
P.E.K.K.A Arrows Wizard Dark Prince
P.E.K.K.A Wizard Tesla Minions Archers
P.E.K.K.A Tornado Wizard Dark Prince Tesla Minions
Dark Prince Wizard
Archers Wizard Tornado Tesla Minions
Arrows Wizard Archers Tesla Tornado
P.E.K.K.A Tesla Wizard Dark Prince
P.E.K.K.A Minions Archers Tornado Dark Prince
Tesla P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Minions
P.E.K.K.A Tornado Tesla Minions Dark Prince
Minions Tesla Wizard P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Wizard Tornado Dark Prince Tesla
Archers Wizard
Wizard Tesla Archers Tornado Minions
P.E.K.K.A Wizard Arrows Tornado
P.E.K.K.A Minions Tesla
Tornado Tesla P.E.K.K.A Minions Archers
Tesla
Dark Prince Tornado Wizard Tesla
Wizard P.E.K.K.A Tesla Tornado Dark Prince
Minions P.E.K.K.A Tesla
Wizard P.E.K.K.A Tornado
Arrows Tesla Archers P.E.K.K.A Tornado Wizard Dark Prince
Arrows Minions Wizard Tornado Archers Tesla
Arrows Tornado Minions Wizard Archers
Minions Archers Wizard Tornado Arrows Tesla
Arrows Tornado Archers Wizard
Tesla Tornado Minions Wizard Archers
Wizard
P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Minions Tesla
P.E.K.K.A Minions Dark Prince
Tornado Dark Prince Arrows Tesla Wizard
Wizard Tesla Minions Archers Tornado
P.E.K.K.A Minions Dark Prince Tesla
P.E.K.K.A Minions Dark Prince
Tesla Wizard Archers Minions
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Dark Prince Archers Tornado Tesla
P.E.K.K.A Minions Wizard Dark Prince Tesla
Tesla P.E.K.K.A
Minions P.E.K.K.A Tornado Tesla
Minions P.E.K.K.A Tesla Tornado
Tornado Minions Archers P.E.K.K.A Tesla
Arrows Archers Minions Wizard Tornado Tesla
P.E.K.K.A Dark Prince Tesla Minions
Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Minions
Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Archers Tornado
Minions Dark Prince Arrows
Archers Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Wizard Tornado Minions
Minions Wizard Archers Tesla Tornado
P.E.K.K.A Tesla Tornado Wizard Minions Dark Prince Archers
Minions P.E.K.K.A Tesla Archers Dark Prince Tornado
Wizard Tornado Dark Prince Tesla P.E.K.K.A
Archers Minions Tesla Arrows Tornado Wizard
Minions P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Tesla Minions Tornado Archers Wizard
P.E.K.K.A Minions Tesla Wizard Dark Prince

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Tornado Wizard Dark Prince Arrows Archers Minions
Wizard Tesla Archers Arrows
Wizard Arrows Dark Prince Tornado Archers Minions Tesla
Arrows Tornado Wizard Dark Prince Archers Tesla
Tornado Arrows Tesla Wizard Minions Archers
Tornado Arrows Archers Wizard Tesla
Arrows Dark Prince Archers Wizard Tornado Tesla
Minions Dark Prince Tornado Tesla Archers
Archers Wizard Arrows Minions Tesla Tornado
Minions Tornado Tesla
Minions
Archers Tesla Tornado Dark Prince
Minions Archers
Minions
Minions
P.E.K.K.A Minions Dark Prince
Tornado
Tesla Archers

Czy Deck Shop ci pomógł? Powiedz swoim klanowiczom!

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord