Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Balloon Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Archers Minions Skeleton Army Balloon
Zap
Archers Minions Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Archers Skeleton Army Prince
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Skeleton Army Balloon Prince Electro Wizard
Fireball
Archers Minions Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Archers Minions Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Prince Electro Wizard
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Skeleton Army Freeze Electro Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Balloon Prince
Arrows
Balloon Archers Freeze Prince
Minions
Balloon Prince
Skeleton Army
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Archers Minions Electro Wizard
Prince
Archers Arrows Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Prince

Synergie w obronie 0 12

Archers
Minions Skeleton Army Electro Wizard
Arrows
Prince
Minions
Archers Freeze Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Archers Freeze Prince Electro Wizard
Freeze
Minions Skeleton Army Electro Wizard
Balloon
Prince
Arrows Minions Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Minions Skeleton Army Freeze Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Archers Minions Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minions Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Freeze Archers Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Archers Arrows Freeze
Arrows Electro Wizard
Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Prince Electro Wizard
Archers Minions Skeleton Army Electro Wizard Arrows Freeze
Arrows Minions Archers Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minions Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Minions Freeze Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Freeze Prince Electro Wizard
Arrows Minions Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Archers Minions Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Freeze Archers Minions Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Archers Arrows Minions Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Prince Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Prince
Skeleton Army Minions Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Arrows Archers Minions Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Prince Archers Minions Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Freeze Electro Wizard Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Minions Prince
Skeleton Army Arrows Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Archers Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Archers Minions Freeze Prince
Arrows Minions Archers Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Freeze Prince
Arrows
Arrows Minions Freeze
Archers Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Minions Prince Electro Wizard
Arrows Prince Electro Wizard
Archers Arrows
Arrows Minions Freeze
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Minions
Archers Arrows Prince Electro Wizard
Arrows
Minions Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows Prince
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Minions Freeze
Arrows
Arrows Freeze Electro Wizard
Prince
Arrows
Electro Wizard Archers Minions Skeleton Army Freeze Prince
Archers Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows
Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Prince
Minions Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076