Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Miner Lava Hound
Giant Snowball
Archers Minions Barbarians Miner Lava Hound
Zap
Archers Minions Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Valkyrie
The Log
Archers Barbarians
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers Minions Lava Hound
Royal Delivery
Archers Minions Barbarians Valkyrie Miner Lava Hound
Fireball
Archers Minions Barbarians Lava Hound
Poison
Archers Minions Barbarians Lava Hound
Lightning
Valkyrie
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Miner Valkyrie Barbarians Rocket Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Miner

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Miner Lava Hound
Arrows
Lava Hound Archers Miner
Minions
Miner Lava Hound Valkyrie
Barbarians
Valkyrie
Archers Minions
Rocket
Miner Lava Hound
Miner
Minions Lava Hound Archers Arrows Rocket
Lava Hound
Arrows Minions Miner Archers Rocket

Synergie w obronie 2 3

Archers
Valkyrie Minions
Arrows
Barbarians Valkyrie
Minions
Valkyrie Archers
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Archers Minions Arrows
Rocket
Miner
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Valkyrie
Barbarians Minions Valkyrie
Barbarians Rocket Archers Minions Valkyrie
Barbarians Minions Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Rocket
Arrows Archers Minions Valkyrie
Minions Rocket Archers Arrows
Rocket Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Minions
Archers Barbarians Valkyrie Miner
Archers Minions Barbarians Valkyrie Arrows
Arrows Minions Archers
Barbarians Minions Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Arrows Minions Barbarians
Barbarians
Barbarians Rocket
Barbarians Arrows Minions Valkyrie
Arrows Archers Minions Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Minions Barbarians
Barbarians
Valkyrie Archers Arrows Minions Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Archers
Archers Arrows Valkyrie Rocket Miner
Barbarians Minions Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Barbarians
Barbarians Valkyrie
Arrows Rocket Archers Minions
Rocket Archers Minions Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Rocket Minions Barbarians Valkyrie
Barbarians
Minions Barbarians Valkyrie
Rocket Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Rocket Valkyrie
Archers Barbarians Valkyrie
Barbarians Archers Minions Valkyrie Rocket
Arrows Minions Valkyrie Archers Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket
Arrows Miner
Rocket Arrows Miner
Arrows Barbarians Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Minions Rocket
Archers Arrows
Arrows
Arrows Miner
Rocket Minions
Rocket Miner Arrows Valkyrie
Archers Arrows Rocket
Rocket Miner
Arrows Minions Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Minions Rocket
Rocket Archers Arrows
Rocket Arrows Valkyrie Miner
Rocket Minions
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie
Arrows Miner
Arrows Miner
Rocket Miner Arrows
Archers Arrows
Rocket Minions
Arrows Rocket Miner
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Archers Minions Barbarians Rocket
Rocket Archers Arrows
Arrows
Miner Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Minions Rocket
Rocket
Rocket Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076