Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Archers Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Hut Skeleton Army Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball
Archers Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch
Poison
Archers Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Hog Rider Goblin Hut
Hog Rider
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Rocket Witch
Goblin Hut
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Hut Skeleton Army Witch
Hog Rider
Goblin Hut
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Rocket Skeleton Army Witch Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Archers
Rocket Archers Arrows Goblin Hut Witch
Rocket Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Army Witch Arrows Goblin Hut
Arrows Archers Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Archers Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Witch Archers Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Goblin Hut Witch
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Rocket Archers Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Archers Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Rocket Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Witch
Archers Skeleton Army Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Archers Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Goblin Hut
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Arrows Rocket Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows
Archers Arrows Rocket
Rocket Goblin Hut
Arrows Rocket
Arrows Goblin Hut
Rocket Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut Rocket
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows Witch
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Rocket Arrows
Archers Arrows Witch
Rocket Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Archers Goblin Hut Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Archers Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076