Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Barrel Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Hog Rider Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Zap
Archers Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Archers Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Archers Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Archers Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows
Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
Goblin Barrel
Arrows Hog Rider Guards Giant Skeleton
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Skeleton
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 0 7

Archers
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Guards
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Arrows Guards
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Archers Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Archers Guards
Inferno Dragon Archers Arrows
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Archers Guards Arrows Giant Skeleton
Arrows Inferno Dragon Archers
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Guards
Arrows Archers Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Archers Giant Skeleton
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
Arrows Archers
Mini P.E.K.K.A Guards Archers Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Arrows Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Guards
Archers
Guards Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Guards Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Archers Guards
Archers Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076