Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Graveyard
Giant Snowball
Archers Graveyard
Zap
Archers Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Graveyard
The Log
Archers Graveyard
Earthquake
Archers Tesla Graveyard
Arrows
Archers Graveyard
Royal Delivery
Archers Knight Graveyard
Fireball
Archers Tesla
Poison
Archers Graveyard
Lightning
Knight Tesla Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Archers Arrows Knight Tesla Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Ice Golem Arrows Graveyard
Arrows
Graveyard Archers Knight
Knight
Archers Graveyard Arrows The Log
Tesla
Ice Golem
Archers Graveyard
Rocket
The Log
Knight Graveyard
Graveyard
Arrows Knight Ice Golem Archers The Log

Synergie w obronie 5 8

Archers
Knight Ice Golem Tesla The Log
Arrows
Knight Tesla Ice Golem
Knight
Archers Tesla Arrows The Log
Tesla
Knight Ice Golem The Log Archers Arrows
Ice Golem
Archers Tesla Arrows The Log
Rocket
The Log
The Log
Tesla Archers Knight Ice Golem Rocket
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tesla Ice Golem The Log
Knight Tesla The Log
Tesla Rocket Archers Knight
Tesla Knight
Arrows Rocket The Log
Arrows The Log Archers Tesla
Tesla Rocket Archers Arrows
Rocket Arrows Tesla Ice Golem The Log
Tesla
Knight Archers Tesla Ice Golem
Archers Arrows Knight Tesla Ice Golem The Log
Arrows Tesla Archers
Tesla Knight Rocket The Log
Rocket Arrows Tesla The Log
Knight Tesla
Rocket Tesla The Log
Tesla Arrows Knight
Arrows Tesla Archers Knight The Log
Arrows The Log Archers Knight Tesla Ice Golem
Tesla
Archers Arrows Knight Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla Ice Golem
Archers Arrows Knight Tesla Ice Golem Rocket The Log
Knight Ice Golem Rocket The Log
Rocket Knight Tesla Ice Golem The Log
Knight Tesla
Arrows Rocket Archers Tesla Ice Golem
Rocket Archers Knight Tesla Ice Golem
Knight Tesla
Rocket Knight Ice Golem The Log
Tesla
Knight Tesla
Rocket Arrows The Log
Rocket Knight Tesla Ice Golem
Archers Tesla
Tesla Archers Knight Ice Golem Rocket The Log
Arrows Archers Tesla Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Ice Golem Rocket The Log
Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Knight Ice Golem Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Ice Golem Rocket
Archers Arrows The Log
Arrows The Log Ice Golem
Arrows The Log
Rocket
Rocket Arrows Knight The Log
Archers Arrows Rocket
Rocket Knight Ice Golem The Log
Arrows Rocket
Arrows Ice Golem The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket The Log
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Archers Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Ice Golem The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Archers Arrows Ice Golem
Rocket
Arrows Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket Arrows The Log
Archers Rocket
Rocket Archers Arrows
Arrows The Log
Knight Rocket
Arrows The Log Ice Golem
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076