Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Knight Tesla Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Archers Knight
Knight
Archers Hog Rider Arrows The Log Electro Wizard
Tesla
Hog Rider
Arrows Knight The Log Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Archers The Log
The Log
Hog Rider Knight P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 11

Archers
Knight Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows
Knight Tesla P.E.K.K.A
Knight
Archers Tesla Electro Wizard Arrows The Log
Tesla
Knight The Log Archers Arrows Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Archers Arrows Electro Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Archers Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Archers Tesla P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Archers Knight Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Archers Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Archers Arrows
Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Knight Archers Tesla Electro Wizard
Archers Electro Wizard Arrows Knight Tesla The Log
Arrows Tesla Archers Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Arrows Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Archers Knight The Log Electro Wizard
Arrows The Log Archers Knight Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Archers Arrows Knight Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Knight Tesla The Log
P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
Arrows Archers Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Knight Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
Archers Tesla
Tesla Electro Wizard Archers Knight P.E.K.K.A The Log
Arrows Archers Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows Knight The Log Electro Wizard
Archers Arrows
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Archers Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Wizard Archers
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076