Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Hunter Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Cannon Cart Graveyard
Giant Snowball
Archers Graveyard
Zap
Archers Mortar Cannon Cart Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight Mortar Hunter Cannon Cart Graveyard
The Log
Archers Hunter Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Archers Mortar Graveyard
Arrows
Archers Graveyard
Royal Delivery
Archers Knight Hunter Cannon Cart Graveyard
Fireball
Archers Mortar Hunter Cannon Cart
Poison
Archers Mortar Hunter Graveyard
Lightning
Knight Mortar Hunter Cannon Cart
Rocket
Mortar Hunter Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Mortar Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Delivery

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Royal Delivery Mortar Hunter Cannon Cart Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Royal Delivery

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mortar Graveyard
Arrows
Graveyard Archers Knight Mortar Cannon Cart
Knight
Archers Mortar Graveyard Arrows Hunter Cannon Cart
Royal Delivery
Mortar
Knight Archers Arrows Hunter
Hunter
Knight Mortar Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Knight Hunter Graveyard
Graveyard
Arrows Knight Archers Cannon Cart

Synergie w obronie 3 13

Archers
Knight Royal Delivery Mortar Cannon Cart
Arrows
Knight Royal Delivery Mortar Cannon Cart
Knight
Archers Royal Delivery Hunter Arrows Mortar Cannon Cart
Royal Delivery
Knight Archers Arrows Mortar Hunter Cannon Cart
Mortar
Archers Arrows Knight Royal Delivery
Hunter
Knight Royal Delivery Cannon Cart
Cannon Cart
Archers Arrows Knight Royal Delivery Hunter
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Mortar
Hunter Knight Royal Delivery Mortar Cannon Cart
Mortar Hunter Archers Knight Royal Delivery Cannon Cart
Hunter Knight Mortar Cannon Cart
Arrows Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Archers Hunter Cannon Cart
Hunter Archers Arrows Royal Delivery Mortar
Arrows Cannon Cart
Hunter Mortar
Knight Archers Royal Delivery Hunter Cannon Cart
Archers Arrows Knight Royal Delivery Hunter Cannon Cart
Arrows Hunter Archers Royal Delivery
Mortar Hunter Knight Royal Delivery Cannon Cart
Arrows Royal Delivery Mortar Hunter Cannon Cart
Knight Mortar Hunter Cannon Cart
Royal Delivery Mortar Hunter
Arrows Knight Royal Delivery Mortar Hunter Cannon Cart
Arrows Royal Delivery Mortar Archers Knight Hunter Cannon Cart
Arrows Royal Delivery Mortar Hunter Archers Knight Cannon Cart
Mortar Hunter Cannon Cart
Archers Arrows Knight Royal Delivery Hunter Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Royal Delivery Cannon Cart
Royal Delivery Archers Arrows Knight Mortar Hunter Cannon Cart
Royal Delivery Knight Hunter Cannon Cart
Hunter Knight Royal Delivery Cannon Cart
Knight Royal Delivery Hunter Cannon Cart
Arrows Royal Delivery Archers Hunter
Royal Delivery Archers Knight Hunter Cannon Cart
Knight Royal Delivery Hunter Cannon Cart
Royal Delivery Knight Mortar Cannon Cart
Royal Delivery
Knight Hunter Cannon Cart
Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Cannon Cart Knight Hunter
Archers Cannon Cart
Archers Knight Royal Delivery Mortar Hunter Cannon Cart
Arrows Archers Royal Delivery Hunter Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight
Arrows Mortar
Arrows Hunter
Archers Arrows Mortar
Arrows Hunter
Arrows Mortar
Arrows Knight Mortar Cannon Cart
Archers Arrows
Knight Mortar Hunter Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Hunter Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar
Archers Arrows Mortar Hunter
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Hunter
Arrows Mortar Hunter
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Archers Arrows Hunter
Arrows Mortar Hunter
Arrows
Arrows
Archers Cannon Cart
Archers Arrows Hunter
Arrows
Knight Hunter Cannon Cart
Arrows Mortar
Arrows
Cannon Cart
Mortar Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076