Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army
Zap
Archers Mortar Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Mortar Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Archers Skeleton Army
Earthquake
Archers Mortar Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Skeleton Army
Fireball
Archers Mortar Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Archers Mortar Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Mortar Inferno Tower
Rocket
Mortar Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Knight Skeleton Army Mortar Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mortar
Arrows
Archers Knight Mortar
Knight
Archers Mortar Arrows The Log
Mortar
Knight Archers Arrows Rocket The Log
Inferno Tower
Rocket
Mortar
Skeleton Army
The Log
Knight Mortar

Synergie w obronie 4 15

Archers
Knight Mortar Inferno Tower Skeleton Army The Log
Arrows
Knight Mortar Inferno Tower
Knight
Archers Inferno Tower Arrows Mortar Skeleton Army The Log
Mortar
Archers Arrows Knight Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower
Knight Skeleton Army The Log Archers Arrows Mortar
Rocket
The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Archers Knight Mortar The Log
The Log
Inferno Tower Archers Knight Mortar Rocket Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Mortar Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Knight Mortar The Log
Mortar Inferno Tower Rocket Skeleton Army Archers Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight Mortar
Arrows Rocket Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Archers
Inferno Tower Rocket Archers Arrows Mortar
Rocket Arrows Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mortar Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Inferno Tower
Archers Skeleton Army Arrows Knight The Log
Arrows Inferno Tower Archers
Mortar Inferno Tower Skeleton Army Knight Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Arrows Mortar The Log
Inferno Tower Skeleton Army Knight Mortar
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Mortar The Log
Arrows Knight Mortar Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Mortar Archers Knight Skeleton Army The Log
Arrows Mortar The Log Archers Knight
Mortar Inferno Tower
Skeleton Army Archers Arrows Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers Inferno Tower
Archers Arrows Knight Mortar Rocket The Log
Skeleton Army Knight Inferno Tower Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Arrows Rocket Archers
Rocket Skeleton Army Archers Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Rocket Knight Mortar Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Inferno Tower
Rocket Skeleton Army Arrows The Log
Rocket Skeleton Army Knight Inferno Tower
Archers Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Archers Knight Mortar Rocket The Log
Arrows Archers Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Rocket The Log
Arrows Mortar The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Knight Rocket The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Arrows Rocket
Archers Arrows Mortar The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mortar
Rocket
Rocket Arrows Knight Mortar The Log
Archers Arrows Rocket
Rocket Knight Mortar The Log
Arrows Mortar Rocket
Arrows Mortar The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar Rocket The Log
Arrows Mortar Rocket
Rocket
Rocket Archers Arrows Mortar The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Mortar
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Archers Arrows
Rocket
Arrows Mortar Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket Arrows The Log
Archers Rocket Skeleton Army
Rocket Archers Arrows
Arrows The Log
Knight Rocket
Arrows The Log Mortar
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket
Mortar Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076