Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Archers Mortar Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Mortar Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Mortar Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Mortar Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Mortar Electro Wizard
Lightning
Knight Mortar Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Mortar Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Knight Mortar Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mortar Hog Rider Inferno Dragon
Arrows
Hog Rider Archers Knight Mortar
Knight
Archers Mortar Hog Rider Arrows The Log Electro Wizard
Mortar
Knight Archers Arrows Hog Rider The Log
Hog Rider
Arrows Knight The Log Archers Mortar Electro Wizard
The Log
Hog Rider Knight Mortar
Electro Wizard
Knight Hog Rider
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 2 13

Archers
Knight Mortar The Log Electro Wizard
Arrows
Knight Mortar
Knight
Archers Electro Wizard Arrows Mortar The Log
Mortar
Archers Arrows Knight The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Hog Rider
The Log
Archers Knight Mortar Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Knight Archers Mortar The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mortar The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Mortar The Log Electro Wizard
Mortar Archers Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mortar Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log Archers Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Archers Arrows Mortar
Arrows The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Mortar
Knight Archers Electro Wizard
Archers Electro Wizard Arrows Knight The Log
Arrows Inferno Dragon Archers Electro Wizard
Mortar Knight The Log Electro Wizard
Arrows Mortar The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Mortar Electro Wizard
Mortar The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Knight Mortar Electro Wizard
Arrows Mortar Archers Knight The Log Electro Wizard
Arrows Mortar The Log Archers Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Mortar Electro Wizard Inferno Dragon
Archers Arrows Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Knight Mortar The Log Inferno Dragon
Knight The Log Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Knight Inferno Dragon
Arrows Archers Electro Wizard
Archers Knight Electro Wizard
Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Mortar The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Arrows The Log Electro Wizard
Knight
Archers
Electro Wizard Archers Knight Mortar The Log Inferno Dragon
Arrows Archers The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar The Log
Arrows Mortar The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows
Archers Arrows Mortar The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mortar
Electro Wizard
Arrows Knight Mortar The Log Electro Wizard
Archers Arrows
Knight Mortar The Log
Arrows Mortar
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar
Archers Arrows Mortar The Log Electro Wizard
Arrows Mortar The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Mortar
Inferno Dragon
Arrows Mortar The Log Electro Wizard
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Mortar The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Archers
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Electro Wizard
Arrows The Log Mortar
Arrows
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076