Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Archers Minions
Zap
Archers Minions Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians
The Log
Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Archers Minions Elite Barbarians
Poison
Archers Minions
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Elite Barbarians Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Archers Minions Arrows Elite Barbarians Fireball Prince
Minions
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians
Arrows Archers Knight Minions Fireball
Fireball
Arrows Knight Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Minions
Prince
Archers Arrows Knight Minions

Synergie w obronie 2 11

Archers
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Archers Minions Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Archers Prince
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Elite Barbarians Fireball
Prince
Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Minions Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Knight Minions
Arrows Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Archers Minions
Minions Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Prince
Knight Elite Barbarians Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Minions Arrows Knight Fireball
Arrows Minions Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Knight Minions Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Archers Knight Minions Elite Barbarians Prince
Arrows Archers Knight Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Archers Arrows Knight Minions Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Archers Arrows Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Knight Minions Elite Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Prince
Knight Minions Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Knight Fireball
Archers Fireball
Elite Barbarians Archers Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Minions Archers Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Knight Fireball Prince
Fireball Archers Arrows
Knight Elite Barbarians Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball
Minions Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Elite Barbarians Archers Arrows Fireball
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Archers Minions Fireball Prince
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians Prince
Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076