Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Minion Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Miner
Giant Snowball
Archers Mega Minion Balloon Miner
Zap
Archers Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Inferno Tower
The Log
Archers
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mega Minion Balloon Miner
Fireball
Archers Mega Minion Inferno Tower Balloon
Poison
Archers Mega Minion Inferno Tower Balloon
Lightning
Knight Mega Minion Inferno Tower Balloon
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Inferno Tower Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Mega Minion Miner Fireball Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Mega Minion

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Balloon Miner
Arrows
Fireball Balloon Archers Knight Mega Minion Miner
Knight
Archers Mega Minion Balloon Arrows Fireball Miner
Mega Minion
Knight Arrows Fireball Balloon Miner
Fireball
Arrows Knight Mega Minion Miner
Inferno Tower
Balloon
Arrows Knight Miner Archers Mega Minion
Miner
Balloon Archers Arrows Knight Mega Minion Fireball

Synergie w obronie 3 11

Archers
Knight Mega Minion Inferno Tower
Arrows
Knight Mega Minion Fireball Inferno Tower
Knight
Archers Mega Minion Inferno Tower Arrows Fireball
Mega Minion
Knight Archers Arrows Inferno Tower Miner
Fireball
Arrows Knight Inferno Tower Miner
Inferno Tower
Knight Archers Arrows Mega Minion Fireball
Balloon
Miner
Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mega Minion
Inferno Tower Archers Knight Mega Minion
Inferno Tower Knight Mega Minion
Arrows Fireball
Arrows Fireball Archers Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Archers Inferno Tower Miner
Archers Arrows Knight Mega Minion Fireball
Arrows Mega Minion Inferno Tower Archers Fireball
Inferno Tower Knight Fireball
Fireball Arrows Mega Minion
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Fireball
Arrows Knight Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Archers Knight Mega Minion
Arrows Archers Knight Mega Minion Fireball
Inferno Tower
Archers Arrows Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Archers Arrows Knight Mega Minion Miner
Knight Inferno Tower
Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Arrows Fireball Archers
Archers Knight Mega Minion Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Knight Mega Minion Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Minion
Knight Mega Minion Inferno Tower
Arrows Fireball
Knight Fireball Inferno Tower
Archers Fireball
Inferno Tower Archers Knight Mega Minion Fireball
Arrows Archers Mega Minion Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mega Minion
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Fireball
Miner Arrows Knight Fireball
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Miner
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball Miner
Fireball Arrows Miner
Fireball Miner Arrows
Archers Arrows Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Miner Knight Mega Minion
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076