Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Ice Golem Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Graveyard
Giant Snowball
Archers Cannon Mega Minion Graveyard
Zap
Archers Cannon Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Graveyard
The Log
Archers Cannon Graveyard
Earthquake
Archers Cannon Graveyard
Arrows
Archers Graveyard
Royal Delivery
Archers Knight Mega Minion Graveyard
Fireball
Archers Cannon Mega Minion
Poison
Archers Cannon Mega Minion Graveyard
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Mega Minion Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Arrows Knight Cannon Mega Minion Poison Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Ice Golem Arrows Graveyard
Arrows
Graveyard Archers Knight Mega Minion
Knight
Archers Mega Minion Graveyard Arrows Poison
Cannon
Ice Golem
Archers Mega Minion Graveyard
Mega Minion
Knight Ice Golem Arrows Poison Graveyard
Poison
Graveyard Knight Mega Minion
Graveyard
Arrows Knight Ice Golem Poison Archers Mega Minion

Synergie w obronie 6 10

Archers
Knight Ice Golem Cannon Mega Minion
Arrows
Knight Cannon Ice Golem Mega Minion
Knight
Archers Cannon Mega Minion Arrows Poison
Cannon
Knight Ice Golem Archers Arrows Mega Minion Poison
Ice Golem
Archers Cannon Mega Minion Arrows Poison
Mega Minion
Knight Ice Golem Archers Arrows Cannon
Poison
Knight Cannon Ice Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Ice Golem Mega Minion
Knight Cannon Mega Minion
Cannon Archers Knight Mega Minion
Cannon Knight Mega Minion
Arrows Poison
Arrows Archers Cannon Mega Minion
Mega Minion Archers Arrows Cannon Poison
Arrows Cannon Ice Golem Poison
Cannon
Knight Archers Cannon Ice Golem
Archers Poison Arrows Knight Cannon Ice Golem Mega Minion
Arrows Mega Minion Archers Poison
Cannon Knight
Arrows Cannon Mega Minion Poison
Knight Cannon
Cannon
Arrows Knight Cannon Poison
Arrows Cannon Archers Knight Mega Minion
Arrows Poison Archers Knight Cannon Ice Golem Mega Minion
Cannon
Archers Arrows Knight Cannon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Ice Golem
Poison Archers Arrows Knight Ice Golem Mega Minion
Knight Ice Golem
Knight Ice Golem
Knight Cannon
Arrows Poison Archers Ice Golem
Archers Knight Ice Golem Mega Minion
Knight
Knight Ice Golem Mega Minion Poison
Cannon Mega Minion
Knight Mega Minion
Arrows Poison
Knight Cannon Ice Golem
Archers Cannon
Archers Knight Ice Golem Mega Minion Poison
Arrows Poison Archers Cannon Ice Golem Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Ice Golem
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Knight Ice Golem Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Ice Golem Mega Minion
Archers Arrows Poison
Arrows Poison Ice Golem
Arrows Poison
Poison
Poison Arrows Knight
Poison Archers Arrows
Poison Knight Ice Golem
Arrows Poison
Arrows Ice Golem Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Archers Arrows Mega Minion Poison
Arrows Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Ice Golem Poison
Mega Minion
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Archers Arrows Ice Golem
Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Archers
Poison Archers Arrows Mega Minion
Arrows
Poison Knight Mega Minion
Arrows Ice Golem Poison
Arrows Poison
Mega Minion
Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076