Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Flying Machine Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Night Witch
Giant Snowball
Archers Cannon Flying Machine Night Witch
Zap
Archers Cannon Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Night Witch
The Log
Archers Cannon
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Archers Knight Flying Machine Night Witch
Fireball
Archers Cannon Flying Machine Night Witch
Poison
Archers Cannon Flying Machine Night Witch
Lightning
Knight Cannon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Cannon Flying Machine Night Witch Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Golem
Arrows
Golem Archers Knight Night Witch
Knight
Archers Arrows Flying Machine Night Witch
Cannon
Flying Machine
Knight Golem
Rocket
Golem
Golem
Arrows Night Witch Archers Flying Machine Rocket
Night Witch
Golem Arrows Knight

Synergie w obronie 2 8

Archers
Knight Cannon
Arrows
Knight Cannon
Knight
Archers Cannon Arrows Flying Machine Night Witch
Cannon
Knight Archers Arrows Flying Machine Rocket Night Witch
Flying Machine
Knight Cannon
Rocket
Cannon
Golem
Night Witch
Knight Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Cannon Flying Machine
Knight Cannon Flying Machine Night Witch
Cannon Rocket Archers Knight Night Witch
Cannon Night Witch Knight
Arrows Rocket
Arrows Archers Cannon Flying Machine Night Witch
Rocket Archers Arrows Cannon Flying Machine Night Witch
Rocket Arrows Cannon Flying Machine
Cannon Night Witch
Knight Archers Cannon Night Witch
Archers Arrows Knight Cannon Flying Machine Night Witch
Arrows Archers Flying Machine Night Witch
Cannon Night Witch Knight Flying Machine Rocket
Rocket Arrows Cannon Night Witch
Knight Cannon
Rocket Cannon
Arrows Knight Cannon Night Witch
Arrows Cannon Archers Knight Flying Machine Night Witch
Arrows Archers Knight Cannon Flying Machine
Cannon
Archers Arrows Knight Cannon Flying Machine Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers
Archers Arrows Knight Flying Machine Rocket
Knight Rocket
Rocket Knight Night Witch
Knight Cannon Night Witch
Arrows Rocket Archers Flying Machine
Rocket Archers Knight Flying Machine Night Witch
Knight
Rocket Knight Flying Machine
Cannon
Knight Flying Machine
Rocket Arrows
Rocket Knight Cannon Night Witch
Archers Cannon Flying Machine
Archers Knight Flying Machine Rocket Night Witch
Arrows Archers Cannon Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Flying Machine Rocket
Arrows Flying Machine
Rocket Arrows Flying Machine
Arrows Knight Flying Machine Rocket
Rocket Arrows
Arrows Flying Machine Rocket
Archers Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Rocket Night Witch
Rocket Arrows Knight Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Knight
Arrows Flying Machine Rocket
Arrows Flying Machine
Rocket Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Rocket
Arrows Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Archers Arrows Flying Machine
Rocket Arrows Flying Machine
Rocket Night Witch
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Rocket Arrows
Archers Arrows Flying Machine Night Witch
Rocket Flying Machine
Night Witch
Arrows Rocket Night Witch
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Archers Flying Machine Rocket Night Witch
Rocket Archers Arrows Flying Machine
Arrows
Knight Flying Machine Rocket
Arrows Flying Machine
Rocket Arrows
Flying Machine
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076