Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Musketeer Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Musketeer Baby Dragon
Zap
Bomber Archers
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Musketeer
The Log
Bomber Archers Musketeer
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Musketeer Baby Dragon
Fireball
Bomber Archers Musketeer Baby Dragon
Poison
Bomber Archers Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Baby Dragon
Archers
Knight Arrows Giant Baby Dragon
Arrows
Giant Archers Knight
Knight
Archers Musketeer Baby Dragon Bomber Arrows The Log
Musketeer
Knight Giant Baby Dragon The Log
Giant
Bomber Arrows Musketeer Archers Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Bomber Archers Musketeer Giant
The Log
Knight Musketeer Giant

Synergie w obronie 4 8

Bomber
Knight The Log
Archers
Knight Baby Dragon The Log
Arrows
Knight
Knight
Bomber Archers Musketeer Arrows Baby Dragon The Log
Musketeer
Knight The Log Baby Dragon
Giant
Baby Dragon
Archers Knight Musketeer The Log
The Log
Musketeer Bomber Archers Knight Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Bomber Knight Musketeer The Log
Bomber Archers Knight Musketeer
Bomber Knight Musketeer
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log Bomber Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Knight Bomber Archers Musketeer
Archers Bomber Arrows Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Archers Baby Dragon
Bomber Knight Musketeer The Log
Bomber Arrows Baby Dragon The Log
Knight
The Log
Bomber Arrows Knight Musketeer
Arrows Bomber Archers Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Bomber Archers Knight Musketeer
Musketeer
Bomber Archers Arrows Knight Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers
Bomber Archers Arrows Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer
Arrows Archers Musketeer Baby Dragon
Archers Knight Musketeer
Knight
Knight Baby Dragon The Log
Musketeer
Knight Musketeer
Arrows The Log
Knight
Bomber Archers Musketeer Baby Dragon
Bomber Archers Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Bomber Archers Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Knight Musketeer The Log
Bomber Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Bomber Archers Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Musketeer
Arrows Knight Musketeer The Log
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Bomber Arrows Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows The Log Bomber Baby Dragon
Arrows The Log Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Bomber Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows The Log
Archers Musketeer
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows The Log
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows The Log Bomber Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076