Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Archers Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Goblin Hut Wizard Skeleton Army
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Archers Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Fireball
Archers Minion Horde Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Poison
Archers Minion Horde Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Poison Minion Horde Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Archers Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Poison

Synergie w obronie 0 11

Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Goblin Hut
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Archers
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison
Arrows Skeleton Army Archers
Minion Horde Archers Arrows Goblin Hut Wizard Poison
Arrows Poison
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Archers Minion Horde Skeleton Army Poison Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Minion Horde Archers Goblin Hut Wizard Poison
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Poison
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Minion Horde Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Poison
Arrows Archers Minion Horde Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Poison Archers Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Archers Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Goblin Hut
Poison Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Wizard Poison Archers Minion Horde Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Minion Horde Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Poison
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Archers Minion Horde Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Poison
Arrows Poison Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Minion Horde
Arrows Poison
Arrows Minion Horde Goblin Hut Poison
Arrows Poison
Wizard Poison Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Poison Minion Horde
Archers Arrows Minion Horde Wizard Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Arrows Minion Horde Wizard
Poison Archers Arrows Wizard
Poison Goblin Hut
Arrows Minion Horde Poison
Arrows Goblin Hut Poison
Arrows Minion Horde Goblin Hut Wizard Poison
Arrows Minion Horde Goblin Hut Wizard Poison
Arrows Poison
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Minion Horde Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Minion Horde Poison
Arrows Poison Wizard
Minion Horde
Arrows Poison Wizard
Arrows Wizard Poison
Poison Arrows
Poison Archers Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Goblin Hut Wizard Poison
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Poison
Minion Horde
Arrows Wizard Poison
Minion Horde Archers Goblin Hut Skeleton Army
Poison Archers Arrows Wizard
Arrows
Poison Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Minion Horde
Minion Horde Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076