Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Giant Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Giant
Giant Snowball
Archers Hog Rider Goblin Hut Witch
Zap
Archers Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Goblin Hut Witch
The Log
Archers Hog Rider Goblin Hut Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Archers Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch
Fireball
Archers Hog Rider Goblin Hut Witch
Poison
Archers Goblin Hut Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Valkyrie Hog Rider Giant Goblin Hut Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Hog Rider Giant Goblin Hut
Arrows
Hog Rider Giant Archers
Valkyrie
Archers Hog Rider Giant Goblin Hut Witch
Hog Rider
Arrows Valkyrie Archers Giant Goblin Hut Rocket Witch
Giant
Arrows Archers Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Rocket Witch
Goblin Hut
Archers Valkyrie Hog Rider Giant
Rocket
Hog Rider Giant
Witch
Valkyrie Hog Rider Giant

Synergie w obronie 1 6

Archers
Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Archers Arrows Goblin Hut Witch
Hog Rider
Giant
Goblin Hut
Archers Arrows Valkyrie
Rocket
Witch
Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut Rocket Witch Archers Valkyrie
Goblin Hut Witch Valkyrie
Arrows Valkyrie Rocket
Arrows Archers Valkyrie
Rocket Archers Arrows Goblin Hut Witch
Rocket Arrows Valkyrie
Witch Goblin Hut
Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Witch Arrows Goblin Hut
Arrows Archers Goblin Hut Witch
Goblin Hut Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Arrows Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Rocket Goblin Hut
Arrows Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Archers Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Witch Archers Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Archers Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Goblin Hut Witch
Archers Arrows Valkyrie Rocket
Valkyrie Goblin Hut Rocket Witch
Valkyrie Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Rocket Archers Goblin Hut Witch
Rocket Archers Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie
Rocket Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket Arrows Valkyrie
Rocket Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Witch
Goblin Hut Witch Archers Valkyrie Rocket
Arrows Valkyrie Archers Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Rocket Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Rocket
Rocket Arrows Valkyrie
Archers Arrows Rocket
Rocket Goblin Hut
Arrows Rocket
Arrows Goblin Hut
Rocket Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Archers Arrows
Rocket Arrows Valkyrie Witch
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Rocket Arrows
Archers Arrows Witch
Rocket Goblin Hut Witch
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Archers Goblin Hut Rocket Witch
Rocket Archers Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076