Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Hog Rider Fisherman Inferno Dragon
Zap
Archers Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider Dark Prince Fisherman
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Hog Rider Dark Prince Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Hog Rider Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Fisherman Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Fisherman Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Fisherman Hog Rider

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider Dark Prince Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Arrows Archers Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Archers Arrows Hog Rider Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Archers Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers
Mega Knight
Inferno Dragon Archers Arrows Hog Rider Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Archers
Dark Prince Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince
Hog Rider
Dark Prince
Archers Arrows Electro Wizard
Fisherman
Archers Mega Knight
Electro Wizard
Archers Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Inferno Dragon Dark Prince Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Mega Knight Archers Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Archers Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Archers Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Fisherman
Archers Dark Prince Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Arrows Dark Prince Fisherman Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Archers Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Arrows Mega Knight Archers Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Arrows Archers Dark Prince Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Archers Arrows Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Archers Electro Wizard
Dark Prince Archers Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Archers Mega Knight
Electro Wizard Archers Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Archers Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Fisherman Electro Wizard
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Arrows Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Archers Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Fisherman
Archers Arrows Dark Prince Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Dark Prince Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Fisherman Electro Wizard
Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Fisherman
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Archers Dark Prince
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076