Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Mega Minion Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Tombstone Mega Minion Balloon Lava Hound
Zap
Archers Goblin Gang Tombstone Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Tombstone
The Log
Archers Goblin Gang Tombstone
Earthquake
Archers Goblin Gang Tombstone
Arrows
Archers Goblin Gang Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Mega Minion Balloon Lava Hound
Fireball
Archers Goblin Gang Tombstone Mega Minion Balloon Lava Hound
Poison
Archers Goblin Gang Tombstone Mega Minion Balloon Lava Hound
Lightning
Tombstone Mega Minion Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Tombstone Mega Minion Fireball Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Balloon Lava Hound
Arrows
Fireball Balloon Lava Hound Archers Mega Minion
Goblin Gang
Balloon Lava Hound
Tombstone
Mega Minion
Lava Hound Arrows Fireball Balloon
Fireball
Arrows Lava Hound Mega Minion
Balloon
Arrows Lava Hound Archers Goblin Gang Mega Minion
Lava Hound
Arrows Mega Minion Fireball Balloon Archers Goblin Gang

Synergie w obronie 0 9

Archers
Goblin Gang Tombstone Mega Minion
Arrows
Tombstone Mega Minion Fireball
Goblin Gang
Archers Tombstone
Tombstone
Archers Arrows Goblin Gang Mega Minion Fireball
Mega Minion
Archers Arrows Tombstone
Fireball
Arrows Tombstone
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Mega Minion Fireball
Goblin Gang Tombstone Mega Minion
Goblin Gang Archers Tombstone Mega Minion
Goblin Gang Tombstone Mega Minion
Arrows Tombstone Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Archers Mega Minion
Mega Minion Archers Arrows Goblin Gang Tombstone Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Archers
Archers Goblin Gang Arrows Tombstone Mega Minion Fireball
Arrows Mega Minion Archers Goblin Gang Fireball
Tombstone Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Tombstone Mega Minion
Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Fireball
Arrows Goblin Gang Tombstone Fireball
Arrows Tombstone Fireball Archers Goblin Gang Mega Minion
Arrows Archers Tombstone Mega Minion Fireball
Goblin Gang Archers Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Tombstone Fireball
Fireball Archers Arrows Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Tombstone
Arrows Fireball Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Tombstone Mega Minion Fireball
Tombstone Mega Minion Fireball
Goblin Gang Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion
Arrows Fireball
Goblin Gang Tombstone Fireball
Archers Fireball
Goblin Gang Tombstone Archers Mega Minion Fireball
Arrows Archers Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mega Minion
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Goblin Gang Tombstone Fireball
Fireball Archers Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076