Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Giant Witch Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Witch Lumberjack
Zap
Archers Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Witch Executioner Lumberjack
The Log
Archers Firecracker Witch Lumberjack
Earthquake
Archers Firecracker Witch
Arrows
Archers Firecracker Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Witch Executioner Lumberjack
Fireball
Archers Firecracker Witch Executioner Lumberjack
Poison
Archers Firecracker Witch Executioner
Lightning
Witch Executioner Lumberjack
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Fireball Lumberjack Giant Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Giant Lumberjack
Arrows
Fireball Giant Archers Lumberjack
Firecracker
Giant Lumberjack
Fireball
Arrows Giant
Giant
Arrows Archers Firecracker Fireball Witch Executioner Lumberjack
Witch
Giant Lumberjack
Executioner
Giant
Lumberjack
Archers Arrows Firecracker Giant Witch

Synergie w obronie 0 9

Archers
Firecracker Witch Lumberjack
Arrows
Fireball Lumberjack
Firecracker
Archers Lumberjack
Fireball
Arrows Lumberjack
Giant
Witch
Archers Lumberjack
Executioner
Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Firecracker Fireball Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Executioner
Lumberjack Firecracker Witch Executioner
Witch Lumberjack Archers Executioner
Witch Lumberjack Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Archers Firecracker Executioner Lumberjack
Archers Arrows Firecracker Fireball Witch Executioner
Arrows Fireball
Witch Lumberjack
Archers Firecracker Lumberjack
Archers Witch Executioner Arrows Firecracker Fireball Lumberjack
Arrows Executioner Archers Firecracker Fireball Witch
Lumberjack Fireball Witch
Fireball Executioner Arrows Firecracker Witch Lumberjack
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Witch Executioner Lumberjack
Arrows Fireball Archers Firecracker Witch Executioner Lumberjack
Arrows Witch Executioner Archers Firecracker Fireball Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Firecracker Fireball Witch Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Fireball Witch
Fireball Archers Arrows Firecracker Executioner Lumberjack
Lumberjack Witch
Lumberjack Fireball
Witch Executioner Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Executioner Archers Witch
Archers Fireball Witch Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Fireball Witch
Witch
Witch Lumberjack
Arrows Fireball
Fireball Witch Executioner Lumberjack
Archers Firecracker Fireball Witch Executioner
Witch Archers Firecracker Fireball Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Archers Firecracker Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Executioner Witch
Archers Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows Fireball Firecracker Executioner
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Lumberjack
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Archers Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch Executioner
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Fireball
Archers Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Firecracker Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch Executioner
Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch Executioner
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Fireball Witch Executioner
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Archers Fireball Witch
Fireball Archers Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Executioner Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Fireball
Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Executioner
Firecracker Fireball Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076