Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Dark Prince
Giant Snowball
Archers Guards Witch
Zap
Archers Guards Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Archers Guards Dark Prince Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch
Earthquake
Archers Guards Witch
Arrows
Archers Guards Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch
Fireball
Archers Witch
Poison
Archers Guards Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Guards Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Dark Prince Mega Knight
Guards
Dark Prince
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 1 16

Archers
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Guards Witch
Guards
Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Dark Prince
Archers Arrows Fireball Witch
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Archers Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Guards Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Archers Guards Dark Prince Mega Knight
Archers Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Guards Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Archers Guards Witch Arrows Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Archers Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Guards Dark Prince Witch
Fireball Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Fireball Mega Knight Archers Guards Dark Prince Witch
Arrows Witch Archers Fireball Guards Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Mega Knight Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Archers Fireball Dark Prince Witch
Fireball Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch Mega Knight
Arrows Fireball Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Archers Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch
Mega Knight Arrows Fireball Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Fireball Guards Witch
Archers Fireball Witch Mega Knight
Guards Witch Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Mega Knight Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards Dark Prince
Fireball Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Witch
Archers Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Mega Knight
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Witch
Fireball Guards Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Archers Fireball Guards Dark Prince Witch
Fireball Archers Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076