Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Baby Dragon
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Wizard
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Archers Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Archers Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Archers Arrows Fireball Hog Rider Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Rage Archers Arrows

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows
Fireball Hog Rider Archers
Fireball
Arrows Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Fireball Rage Archers Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard
Hog Rider Rage
Barbarian Barrel
Archers Hog Rider Baby Dragon
Rage
Hog Rider Wizard
Baby Dragon
Archers Fireball Hog Rider Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 5

Archers
Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Arrows
Hog Rider
Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Archers Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Archers
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel Archers Baby Dragon
Archers Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Archers Barbarian Barrel
Archers Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Archers Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Wizard Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Wizard Arrows Fireball
Arrows Fireball Archers Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Archers Fireball
Wizard Archers Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Barbarian Barrel
Fireball Archers Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Wizard Archers Baby Dragon
Archers Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Archers Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Archers Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Archers Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Archers Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Archers Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Archers Fireball Barbarian Barrel
Fireball Archers Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076