Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Royal Giant Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Archers Musketeer Goblin Barrel
Zap
Bomber Archers Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Archers Musketeer Goblin Barrel
The Log
Bomber Archers Royal Giant Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Archers Goblin Barrel
Arrows
Bomber Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Archers Musketeer Goblin Barrel
Fireball
Bomber Archers Musketeer Goblin Barrel
Poison
Bomber Archers Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Goblin Barrel Musketeer Royal Giant Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Mega Knight
Archers
Arrows Royal Giant Mega Knight
Arrows
Royal Giant Archers Goblin Barrel Mega Knight
Royal Giant
Bomber Arrows Goblin Barrel Archers Musketeer Rocket
Musketeer
Royal Giant Mega Knight
Rocket
Royal Giant
Goblin Barrel
Royal Giant Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bomber Archers Arrows Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 2

Bomber
Archers
Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Royal Giant
Musketeer
Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Archers Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Musketeer
Bomber Musketeer Mega Knight
Rocket Mega Knight Bomber Archers Musketeer
Bomber Musketeer Mega Knight
Bomber Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Bomber Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket Archers Arrows
Rocket Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bomber Archers Musketeer Mega Knight
Archers Bomber Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Archers
Mega Knight Bomber Musketeer Rocket
Bomber Rocket Mega Knight Arrows
Mega Knight
Rocket Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight Bomber Archers Musketeer
Arrows Bomber Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bomber Mega Knight Archers Arrows Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers
Bomber Archers Arrows Musketeer Rocket Mega Knight
Mega Knight Musketeer Rocket
Rocket Mega Knight Musketeer
Musketeer Mega Knight
Arrows Rocket Archers Musketeer
Rocket Archers Musketeer
Mega Knight
Rocket Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Musketeer
Rocket Mega Knight Arrows
Rocket Mega Knight
Bomber Archers Musketeer Mega Knight
Bomber Archers Musketeer Rocket
Arrows Mega Knight Bomber Archers Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Arrows Musketeer Rocket
Bomber Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Rocket
Bomber Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Archers Arrows Musketeer Mega Knight
Rocket Bomber Arrows Mega Knight
Rocket Musketeer Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Bomber Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Rocket Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Rocket Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows
Archers Musketeer Rocket
Rocket Archers Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Rocket Mega Knight
Arrows Bomber Musketeer
Rocket Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076